在路上,月邊走邊收集了各種材料。武器步入石器時代。
自己身上的裝備也已經得到更新換代。也是成功穿上了皮革套。
至於為什麼沒有步入鐵器時代?只能說現在還沒有遇到裸露的鐵礦。要是挖到了就能直接步入鐵器時代了。對於鑽石,到時候有多餘的能量,搞一個能把煤炭燒成鑽石的模組。
想來不用花多少代價?畢竟這符合現實中的物理學。而且自己也挺熟悉的。原理現成的就有。
到晚上休息的時候,就具象化。畢竟具象化的時候要深度睡眠,現在趕路還做不到。
具象化的武器可以透過月對其規則覆蓋率的控制來顯示其特徵。
比如完全覆蓋,打的就是遊戲中的數字傷害。缺點是傷害不是很高。畢竟只是前期工具。但可以打出強制傷害。
但考慮到和原版一樣一隻狼4點血量,一頭牛才8點血量。目前不清楚一個人類多少血量?畢竟自己和母親擁有的是史蒂夫的20點血量。
當只有部分覆蓋的時候,武器就是根據其合成材料的質量,來體現其動能攻擊了。
1的原石在工程中一般取2.7噸。
也就意味著有一把石劍去除掉木頭的質量也足足有5噸多。當有人在地面上揮舞著這樣一把劍的時候,他就是劍聖。
一刀把人砍爆,硬說對面血遁逃走了。
有三塊原石製成的石斧,其質量更是至少達到8噸以上。相當於133個成年人的重量。如果你可以揮舞他,那項羽在你面前就是個殘疾人。
(非洲象的雄性體重在4~7噸,特大體能達到8噸以上。)
路上月就拿著這兩把小玩具,順手掃斷一棵樹。或者隨手一揮,將擋路的大石頭拍飛什麼的。
畢竟雖然自己沒有那麼大的肉體力量,但手持有工具的力量,有史蒂夫的規則提供。
自己手持這麼重的工具,隨手一拍,也能將一般的大石頭拍飛。
期間,使用過部分規則覆蓋,結果把獵物打成血霧,屎尿飛的到處都是之後。
獵殺小動物就只使用規則攻擊了,到時肉體沒有損失,但是已經死了。
幸好自己身前一直有月光凝聚成的防護罩擋著。要不然能讓自己接下去好一段時間沒法吃飯。
規則攻擊殺死的獵物處理起來能獲得的肉也多一些。
然後就是無中生有。隨便虐殺幾隻狼。把他們的皮剝下來,然後慢慢實驗。確認被判定為皮革的大小一般在哪裡分界?
然後就可以從一隻狼身上剝下好幾條狼分量的狼皮。
再用這些狼皮轉化為皮革。就製成了皮革甲。
這些皮革甲也因為龐大的質量被緊密壓縮,獲得了強悍的防禦力。
同樣根據規則的覆蓋率可以獲得遊戲中的百分比傷害減免或者是部分覆蓋後獲得的高密度鎧甲的強大防禦力。
得益於史蒂夫的逆天體質,穿在身上沒什麼不適。
當然,這些鎧甲透過遊戲外觀的隱藏能力,將其從其他人的視野中隱藏了,調整了一下規則覆蓋率,使他變成為類似防禦立場的東西。
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