玩家在正式投入使用前,還需要多進行幾輪測試?
月要為他們多設計一些,防止他們瞎搞大肆破壞的規則以及使用章程。
在月眼裡風險最小,最方便和安全的使用方法就是把他們單獨投送沒有友軍,只有異形的星球上。
讓他們大開殺戒。
這樣既不用擔心誤傷友軍,也可以保證玩家們殺個爽。
對於玩家之間的互相傷害,對於能無限復活的玩家而言又算什麼呢?只要不傷到那些沒法自己復活的普通人類就行。
只是現在帝國還沒有接觸到那麼多異形,所以只能先讓他們在虛擬戰場上打一些以前遇到過的敵人來解解悶。
讓他們在一個又一個完全陌生的環境中把技術給練起來再說。
至於真實戰場就當特殊模式開放給玩家好了。
還有之前被玩家說的那一堆話,雖然很多都是給他們補充設定的。
但有一句話,月確實說了實話。這些第四天災確實沾染月身上名為瘋狂的神權。只是第四天災的瘋狂並非來自神權。
但戰錘本地人不知道啊!但只要給所有第四天災加上這個神權的恩賜,那麼他們的一切異常行為就都會合理起來了。
月的替身將死去的生物轉化為怪物並復活的能力正是來自於瘋狂神權。
至於為什麼?被複活的人依舊擁有人性。只能說包括瘋狂神權在內的其他神權也發力了。
說回玩家,月為玩家設定了兩套技能樹。
第一套技能樹以戰錘宇宙本土的靈能以及機械生物改造為基礎。
可以說就是以人類偽裝形態為主導的技能樹。(參考暗潮但規模要大好多倍,而且沒有削弱,畢竟月不需要考慮平衡性,而且戰錘宇宙的牛鬼蛇神已經夠多了,也不差這一種。)
而另一套就是以變身後的怪物為模板設計的。所有怪物組建自由DIY,具體強弱完全按照玩家自己設計的。但每一局只能有一個怪物形態可以變身。畢竟怪物才是本體。
另外怪物變身怪物的技能,並不需要冷卻和消耗。月沒有打算故意削弱。
當然考慮到普通玩家的遊玩體驗,月特意往裡面加入了各種固定模板。玩家需要升級解鎖。也算鼓勵那些喜歡DIY的玩家,讓他們發揮自己的想象力,為月提供更多靈感。
(那些元件和模板都是月搞出來的,後面隨著技術的進步,這些怪物模板還有元件的數量會越來越多。)
“這樣模板數量就夠了,在虛擬競技場,這些玩家玩的很開心嘛。”
月看了看,在虛擬競技場中那些群魔亂舞的景象。怪物與怪物,人類與怪物,還有人類與人類之間打成一團。
而且已經有不少玩家已經拿著自己DIY的怪物上場了。
至於計算機模擬與現實之間會不會存在差異?月只能說你小看了月亮的權能的數量,還有全面性。
畢竟月亮和太陽,大地,天空,群星,這些原始現象,人類為他們賦予了無數的概念。在不同文化中,月亮所擁有的權能與概念也是截然不同的。
月就只是拿出了月亮夢境,虛假與真實,知覺,精神相關的權能,就可以讓這個虛擬空間內的所有規則完全按照現實宇宙的法則執行。
所以在這個虛擬世界中是不存在遊戲bug的。
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