儲存不當還容易在使用時殉爆,
就算打正,在法師面前也很容易被攔截。
第三梯隊不多的法師幾乎全部配置在費奧多爾指揮部前方,他們迅速施法,無數法球照亮己方上空。費奧多爾很快注意到不對勁,白骨列車發射的這批火箭彈,飛得實在太快!
和半身人只在初始階段推進、採用高拋彈道增加射程的方式不同,百骨列車的這批火箭彈在空中一直在加速,彈道低矮平直。而且對方投放得又快又密,簡直像完全不在意是否能命中。
這給法師的攔截帶來了巨大的困難。僅有不多的數量在空中炸開,隨後第一枚火箭彈就精準地命中陣地。防禦罩的光芒亮起,爆炸的衝擊波被阻隔在外。但緊接著又一枚擊中同一位置,再度炸開。
然後又一枚。
短短幾秒內,多枚火箭彈在同一個位置連續爆炸,最終撕開防護罩缺口。隨後的火箭彈魚貫而入,它們拖著橘色尾焰,如有生命般撲向人群最密集的局域,釋放死亡煙火。
另一些火箭彈明顯以火炮陣地為目標,它們排著整齊的隊伍,依次點名。其中半數甚至不是瞄準火炮本身,而是附近的彈藥堆。
火光進現,隨即是震天動地的爆炸,煙塵中飛濺著火炮零件和人體殘肢。
費奧多爾已經懵了,這都是什麼精度!
陣地前方,也是一連串零星的爆炸聲傳來,但聲響小得多一一是他安排佈設的反步兵地雷被觸發。
費奧多爾明白過來:對面的髏部隊發起了衝鋒。他沒有做徒勞抵抗,帶上親衛轉身就逃。
只可惜為時已晚,六枚火箭彈依次落在附近,將其圍裹。
蘇冥採用的是徐進彈幕戰術一一火箭彈的炸點向前推進,髏兵緊隨其後。就象是在《人間地獄》遊戲裡組織隊友衝鋒一樣,這個他真的熟。
然而理想很豐滿,髏很骨感。蘇冥錯誤估計了雪地對髏行軍造成的阻礙。敵軍陣地處於稍微上坡的高地,積雪嚴重拖緩了的推進速度。
那些骨爪實在太容易陷入雪中了!
這件事情實質上是紫堇的責任。正常的亡靈法師會對構型做修改,比如變形出更寬大的腳底骨板。即使數量多一些,也能消耗額外的精神力做到。但紫堇偏偏是不正常的那一類,她的死靈召喚在規模和能量強度上無可挑剔,卻只有原生模型召喚這唯一的選型。
硬要說還有另外一種,那就是是搓骨球真就《零建模基礎當亡靈法師》,蘇冥心中哀嘆。
火箭彈也出現了問題。一部分火箭彈發射之後顯著偏飛,並沒能準確命中預定局域。嚴重的失去控制,在空中旋轉爆炸。更有甚者,兩枚扎進了髏中間,帶走一片己方戰力。
“推進劑的裝填質量不合格。”紫堇顯然意識到問題是在哪,畢竟是她跟漢斯特領著一群殭屍“手工”作業的。
就一般爆炸物的角度是沒問題,但是用於推進就不行了,他們製作的鍊金炸藥穩定性和均勻性不達標。
“得改進工藝,增加質檢環節,建立質量管控體系。”蘇冥道。這些在地球產業鏈的常規要求,在異界還得一點點從零開始搭建。
總之,當青年文明號十組發射架上的400枚火箭彈打完的時候,戰果低於預期。髏梯隊未能及時跟進,等它們終於衝上前線時,敵軍士兵已從最初的震撼中,勉強恢復了過來。
高烈度打擊出現了空擋,戰場一時陷入詭異的寂靜。沒有人是傻子,雖然貴族軍的所有人都想逃跑,但面對上千具圍剿而來的骷髏,不戰而逃無異於自絕。
為了活命,一線軍官豁出來組織士兵結陣抵抗。不管是輻重兵還是炮兵,都受過基本的戰術訓練。由此導致第一波髏士兵衝上來的時候,一時間沒能打穿。戰線被穩住,僵持,甚至反推。個體戰力的不足,是這類亡靈炮灰的缺陷。
但這只是迴光返照。當戰場上出現了足夠戶體的時候,底層戰力的掙扎,不過是增添情趣。
潔白的骨龍從天而降,暗色光芒如漣漪般擴散。火箭彈炸出的彈坑旁、殉爆的炮兵陣地周圍,
無數新的骷髏戰士從模糊的血肉中站起,骨骼摩擦發出令人牙酸的“咯吱“聲,出現在敵人中間。
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