人機對戰介面也可以進行選擇。
模擬對戰機給人機也設定了幾套預組卡組,不過都是非常原始的卡效。
他甚至看到了一費100/1的武器,這種純粹被完爆的單卡放到現在來看就是浪費空白卡牌的存在啊。
或者換句話說,制卡的標準和規則都在隨著時間不斷更新,雙王鬥卡最終也必然會迎來不可避免的數值膨脹。
但是制卡的邏輯難道不是要看卡牌自己是否同意這個模型嗎?
卞卡回想起自己做天使的晚宴時被主座的天使長攻擊的情形,這難道不代表卡牌自身不願意呈現這個卡效嗎?
現在想想,制卡的過程和原理似乎都神乎其神的,只是注入精神力就能生成新卡牌......
卞卡搖了搖頭,還是先不去思考這種事情了。
探究卡牌的奧秘並不是卞卡這種層級要做的事情,人們現在連卡牌製作機的來源都還沒搞清楚,更別說制卡的原理了。
他選擇了“無卡組”進行模擬,也就意味著本次跟他對戰的人機什麼都不會做,只能捱打。
畢竟是要體驗一下卡組的缺陷,對手的干擾還不在他的考慮範圍之內。
電腦螢幕上出現了自己的手牌和對手的小機器人形象,讓他有種自己在玩爐石傳說的錯覺。
而且各種操作都是需要滑鼠和鍵盤操控的,非常像PC端的卡牌對戰遊戲。
不過畫質就不是很美麗了,一些卡面非常模糊,卞卡也只能透過卡名來確認手牌都是什麼卡。
卞卡起手抽到了一張收集星屑,一張群星記憶,一張引導群星和一張降星雨。
把群星記憶洗回去,重抽到了一張星耀散射,對於沒有卡組的機器人對手來說,這張牌顯然也沒啥用。
進入對戰環節,一費階段,卞卡抽到了一張擇星,前期的過牌節奏比較順。
直接打出收集星屑,一張星屑環流加入手牌。
跟實際對戰不同的是,模擬對戰有“結束行動”的選項,只要雙方都確認結束行動,那就會直接跳到下一階段。
對戰記錄儀能不能實裝一下這個功能?前期每個階段都要等一分鐘也太變態了。
對手因為沒有卡組,在卞卡點完結束行動後,它也確認了結束行動,右側的計時錶一下子跳回了60s,意味著進入了新的費用階段。
二費時卞卡抽到了一張流星劃過,因為卡組裡還沒有星屑環流,於是他選擇打出一張降星雨就結束了行動。
直到三費時,他抽到了第二張引導群星,那三費就直接出引導群星了。
抽上來的兩張牌分別是搖光星和夜觀星象,同時觸發了引導群星的效果,將一張星屑環流置入了手牌。
一直到三費階段,卞卡都沒有發起過任何攻擊,不過此刻他手裡有一張一費的token和一張零費token,就算是碰到卞卡這樣的鋪場卡組,也並非沒有任何解場能力。
有搖光星的存在,也不至於被快攻搶死。
但是整個卡組的節奏確實比卞卡一直玩的天使卡組要慢很多很多,讓分秒必爭的他有種異樣的感覺。
慢速卡組比快攻更講究資源規劃,然而這是卞卡不太擅長的一點。
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