《這個卡牌遊戲為什麼不是回合制》第151章 經驗不足(2)

作者:TROED15·1個月前

“雖然群星記憶的效果是重複釋放星屑環流,但是透過這張牌釋放的星屑環流,並不需要這麼高的精神力消耗。”

他一邊說,一邊打出了手牌裡的群星記憶。

不對......那不是七費嗎?

等等!是進入軌道!

墨城的打法和思路跟卞卡完全不同,卞卡認為重要的零費token在他看來也就那樣,而卞卡很早就最佳化的進入軌道,被墨城用在了減少群星記憶的消耗上!

“你的構築確實很麻煩......1500點護甲真是有夠噁心的,”墨城的背後突然出現了一片星空,“這一張群星記憶還打不死你......但是也不要緊,反正你也沒法再行動了。”

“咳咳......”

卞卡的腦子好像要炸裂一般,強忍著疼痛站起身,看到墨城開啟群星記憶的樣子,忍不住說了一句:“......卑鄙!”

我們不是在比構築嗎?怎麼變成精神力對抗賽了?

依舊和老人比力量,和原始人比智謀這一塊。

墨城嘿嘿一笑:“嘻嘻,我一定要贏!”

我可是冠軍!冠軍就是要贏過所有人!

群星記憶的特效浮現在墨城身後的星空中,閃爍的星屑從星空中迸發而出,朝著卞卡正面射來。

透過群星記憶釋放的星屑環流不是從天而降,而是從群星記憶的特效中射出來的,法術軌道也變成了射線,也不用再代入星屑環流的視角攻擊了。

這些是卞卡完全不瞭解的,就算他知道群星記憶是從100點傷害開始計算的,也不會想到它會是這樣的呈現形式。

經驗......太少了。

卡牌對戰遊戲中,遊戲經驗確實是相當重要的一環,天天泡在標準環境的玩家,每天就面對這麼幾個上位卡組,對手接下來要出什麼牌都猜得到。

到了這種程度,頂分玩家的對戰就不再是比拼牌效,而是雙方高手的博弈和一點運氣的對決了。

而卞卡正是在這方面吃了虧,他自以為自己瞭解對手的卡組,卻不知道對手單卡的效果是怎樣呈現的。

群星記憶的光波打在卞卡身上,反過來將他擊退到了場地邊緣,中間他一直嘗試著把剩下的token打出去,卻發現自己無論如何都無法進入星屑環流的視角中了。

也從沒有人跟他講過,精神力不足也不讓打牌啊!

怪不得武器卡組玩的人這麼多,法術的精神力消耗就連自己都扛不住,更別說別人了!

一套群星記憶打完,卞卡勉強從地上爬起來,此刻的他只剩下了500點生命值,費用也快要重新整理,就算墨城只剩下了100血,他打不出唯一的輸出卡就毫無意義!

“你的卡組完全展現出來了,沒有攜帶隕星。”墨城攤著雙手,腳步輕快地彷彿已經獲勝了一樣,“實話告訴你,隕星也幾乎沒有精神力消耗,雖然卡面資訊上是單體傷害,但實際效果會對周圍所有目標產生衝擊效果,比星屑環流方便很多。”

不行啊......這輸了也太憋屈了。

這老畢登不是說不至於和小孩置氣嗎!為老不尊啊!

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