《這個卡牌遊戲為什麼不是回合制》第3章 來決鬥吧(2)

作者:TROED15·20天前

【COST:2】

【型別:武器】

【攻擊力:300】

【耐久度:2】

單看卡面資訊並沒有什麼特別之處,只不過看著資料卞卡倒是越看越熟悉,這不特麼我們戰士的小斧子嗎?

但是接下來盛桀司的操作就讓卞卡大跌眼鏡了。

拿到雙匕的同時,盛桀司直接向前衝刺,直逼葉凡面門,那副兇狠的架勢看上去就像真的要殺了葉凡一樣。

就這樣周圍的同學還都在拍手叫好......雖然大概能猜到盛桀司的攻擊應該不會對葉凡本人造成什麼傷害,但還是讓卞卡忍不住感覺自己被一群磁場觀眾圍住了......

當然,對面的葉凡也沒有坐以待斃,他臉色一沉,從手牌中抽出一張甩在地上,那張卡牌直接化為一隻小怪獸,試圖阻擋盛桀司的進攻。

【遠古野禽】

【COST:2】

【型別:隨從/野獸】

【攻擊力:200】

【生命值:300】

那隻長得像雞一樣的怪異生物怪叫著衝向盛桀司,它扇動著翅膀蹦蹦跳跳地試圖攻擊盛桀司,卻被盛桀司一刀成了光點,消散在了原地。

搞毛啊......這不是隻淡水鱷嗎......

不過,盛桀司的武器攻擊似乎和爐石傳說不太一樣,因為是現實世界裡的實戰,所以盛桀司攻擊的方式和目標都是可以切換的,譬如剛剛他砍死那隻隨從之前,為了防止被它攻擊到,提前踹了它一腳,但這一腳按照爐石傳說的規則,應該會造成傷害並且消耗耐久度......

就在卞卡沉思之時,旁邊傳來陳立軍的驚呼:“盛桀司的戰鬥技巧又精進了!這一招不但沒有觸發攻擊判定,還沒有讓那個隨從攻擊到他,看來葉凡危險了!”

謝謝你啊陳立軍,你就是磁場解說員吧!

攻擊判定啊......也就是說,如果沒有觸發攻擊判定的話,是不會消耗武器耐久度的,畢竟這不算是一次有效攻擊嘛。

那這麼說的話......如果我給那隻雞......額,給其他的隨從裝備上武器會怎麼判定?

卞卡頭一次意識到這樣的對戰方式和自己前世玩的卡牌遊戲似乎大不相同了,就算是類似皇室戰爭,也是因為有許多額外因素的加入要複雜一萬倍,不能用以前的固化思維來思考對戰了。

看到自己的隨從被盛桀司一刀砍死,葉凡不得不向後退避,他現在並沒有多餘費用,距離獲得下一費還需要半分鐘,這一刀估計是躲不掉了。

盛桀司也沒有要放過葉凡的意思,雙匕向前突刺,戳在了葉凡身上,葉凡被這一擊打的連連後退,身上顯現出白色屏障一樣的東西,同時頭頂上的血條從2000變成了1700。

“桀司哥牛逼!戳死他!”周圍看熱鬧的同學們大聲給盛桀司打氣,這讓對面寥寥幾個支援葉凡的同學非常尷尬。

那位陪著葉凡來的女同學似乎也有些焦急,卞卡注意到她一直在摳手指甲。

話說......這傢伙叫葉凡,還被人誣陷,還有個女伴......要是這把打輸了他會不會喊“莫欺少年窮”?這主角模板......我是不是要接觸一下?

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