卞卡無奈地搖了搖頭,總而言之,根據楊廣才所說,自己這種制卡方式是獨一無二的,那當時沒能製作成功的天使雕像,是不是應該換個角度來思考呢?
也許我把天使雕像打一頓就好了?
卡牌空間內,卞卡看著眼前的雕像,心中若有所思。
之前爆炸的原因是什麼?自己設定好了費用,設定好了加buff的量值,但是到了後續的額外效果就會失敗。
只是從實用性的角度上來考慮,這張王牌如果要加入鋪場天使,最高最高就得是三費了,不能再高了,再高沒有出手權。
其次,如果把後面的額外效果刪掉,僅僅只是給天使們加200點生命值和攻擊力,那不就等於一個大號的天使的晚宴嗎?
這條路如果行不通......那乾脆就換個設計思路。
正好,我不是缺個爆破形態嗎?
鋪場天使滾一邊去吧,接下來要登場的是,亡召天使!
作為第三張大哥,設計上自然也是不用受費用影響,該多高就多高。
卞卡之前也嘗試過,如果把費用設計成125,能不能來點毀天滅地的效果。
但測試下來,不管費用設定的多高,這種形態的單卡似乎就有一個內定的最高值,或者說這種特殊召喚手段的卡一旦超過十費,身材和特效就沒法再上漲了。
沒辦法,畢竟不是無界空宇,11費和125費都是沒法出手,那自然就沒區別了。
卞卡直接把天使雕像的費用調整到十費,既然是爆破模式的話,那就來點直傷吧。
結合武裝龍和天使的特性,入場時打個500怎麼樣?
“砰!”
“臥槽!”
回到現實世界的卞卡瞬間清醒,剛剛自己只是隨意試探了一下,這byd天使雕像直接炸了!
開什麼玩笑!你們天使都是什麼自爆狂魔嗎?
他下意識看了眼桌角上的爆炸痕跡,那是上次自己作死的時候留下來的印記。
罷了,你在卡牌空間裡炸就炸吧,別再炸我本人就行。
再次構建出天使雕像,卞卡思索了一下這張卡的邊界。
入場就打500確實有點過分了,自己本身的亡召體系就很容易在低費搖出來大哥,上來一下給人打四分之一血條確實不太好。
武裝龍最起碼還要做一下任務呢!
但是如果不打500,低了又不如卡璐碧爾的掃300,如果打400的話收益也不是特別高。
那......轉變一下思路呢?
卡璐碧爾說是進攻模式,但實際上看起來,她似乎一點也不進攻,沒法給天使隊友提供buff,反而是有能夠打臉的直傷。
那把卡璐碧爾當成爆破模式,天使雕像設計成能給隊友加buff的進攻模式不就行了?還非常巧合地和之前的設計思路對上了!
......啊ffub加了到回是還轉轉兜兜,像雕使天這








