他腳下一蹬,朝控制室飄去。
蟲子愣了愣,顯然沒想到這個人就這麼......走了?
它低頭看了看空蕩蕩的物資箱,又抬頭看了看路遠離去的背影,複眼裡第一次出現了一絲困惑的神情。
但它猶豫了片刻,還是展開翅膀,無聲無息地跟了上去。
路遠飄進控制室,開始逐一檢查各個操作面板。
這個遊戲沒有任何新手教程,也沒有任何指引提示。一切都得靠自己摸索。
好在他平時沒少玩各種生存建造類遊戲,對這種“開局一條船,裝備全靠撿”的模式並不陌生。
花了大概十分鐘,他基本摸清了這艘太空艙的運作邏輯。
首先是能源系統。
核裂變引擎需要專用的鈾燃料棒才能執行。而他現有的三根燃料棒已經被插入引擎槽位。
其次是製氧系統。
這個系統的原理很簡單——需要水。透過電解水產生氧氣。
而水的來源呢?
“冰塊。”
“太空中漂浮的冰塊......彗星碎片。冰凍隕石之類的。”
飲用水的問題解決了,但食物呢?
他看向生活艙裡那僅剩的八塊壓縮餅乾和四瓶水。
按照一個人正常的消耗量,這些東西最多撐三天。
三天之後吃什麼?
是啊,吃什麼?
“總不能吃蟲子吧......”路遠下意識瞥了一眼蹲在控制檯角落裡的那隻藍蟲。
蟲子似乎感受到了他的目光,警惕地往後縮了縮。
路遠收回視線,開始認真思考這個遊戲的底層設計邏輯。
既然是太空求生類遊戲,那麼食物的來源大機率和其他同類遊戲差不多——
採集。
他回想起自己在Stea玩過的那些太空生存遊戲,突然靈光一閃。
“抓鉤!”
他記得在很多類似的遊戲裡,玩家可以透過機械臂或者抓鉤裝置,捕捉太空中漂浮的隕石和小行星,從中提取資源和有機物。
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