清洗了下,開始做飯,分開煮熟貽貝、藤壺。
很快湯煮成奶白色,貝殼開啟。
破妄撬開一個貝殼,裡面一團白皎軟肉連帶著湯汁無比鮮甜。
“咔”一扇肉在手心放下,小狼埋著頭舔舔舔。
破妄放下,繼續吃。
這一大盆都被吃完,破妄摸著肚子,好吃是好吃,就是不管飽。
吃完,她繼續製作,這次製作了一些石斧進行售賣。
【石斧丨所需材料:石頭*7、木棍*4、麻繩*1】
攤位一下子炸起鍋:
【饅頭:大佬您終於用上工具臺了【大哭】【大哭】可算給我等到石斧了】
【紫葳:奪少?!你說奪少?!!!一把斧頭要八十點物資,想錢想瘋了吧?!】
【青崗:您不能這樣,斧頭湧入木頭會大幅增長,到時候市場會紊亂】
【農家:我玩過遊戲。。斧頭一般不就倆木棍加三塊石頭嗎】
【我真的很悲傷:我們的第一是個殲商。等到將來,他會帶領一眾手下發難財】
【嗬嗬:想象一下,這是一副什麼樣的盛景啊】
她的定價是粗製石斧五十物資,石斧八十物資。
當前市場的預設規則是一物資等於一木頭,兩物資等於一麻繩或鐵釘。
一顆中等的樹能掉落十單位左右木頭。
破妄沒改價格,工具臺製作比她想象的要複雜些。
既需要手工製作還需要精神力附加,成功的少,失敗的多。
比如篝火,如果她按照上面的做,需要將木頭用斧頭劈成幾條,擺成圓錐造型,鋪上乾草,用燧石打出火星。
全程在工具臺的指引下用輕微的精神覆蓋,這樣做好的篝火不會輕易的散架,和合成的一樣。
遠遠沒有直接合成方便。
但也是有好處的,直接合成是系統抽取精力,而這個是被指引著自己控制精力附加。
這是一種很神奇的體驗,她能很明顯感知到自己的精力變‘細緻’了。
而斧頭作為工具明顯比篝火更加複雜,當做好斧頭後。
需要對斧頭揮動,敲擊,不斷矯正到最合適的地方。
如果很差,那將收穫一個:
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