溫衍序站在花灑下衝了很久,試圖澆滅那股在文覺淺的刻意撩撥下愈演愈烈的燥熱。
然而,生理的反應並未如他所願般輕易消退,反而某些想要強行壓制的畫面和觸感更加鮮明。
他煩躁地閉了閉眼,最終還是反手鎖上了門,將手伸了下去。
他仰起頭,水流淋在臉上。
腦海中浮現出文覺淺的臉後,一切終於結束。
沖洗掉身上殘留,溫衍序關掉水,用浴巾用力擦拭著身體。
鏡子裡映出他冷峻的面容,水珠從溼漉漉的黑髮上滾落,沿著優越的側臉滑下。
他面無表情地看著鏡中的自己,心裡冷冷地評判著:這個Beta,勾引人的手段,倒是比許多Oga還要高明。
溫衍序走到餐廳時已經恢復了慣常的冷峻表情。出門的正裝都已經換好,髮型一絲不苟,周身散發著生人勿近的疏離氣場。
餐廳裡,兩人面對面坐著。
只有餐具碰觸瓷盤的聲音偶爾響起,中間的長桌上擺著一束新鮮的白玫瑰,遮擋住彼此視線,誰也不用看誰。
早飯就在兩人宛如陌生人拼桌的氣氛中結束。
文覺淺一到靈境紀元,就讓助理通知策劃部的人到會議室。
人到齊之後,他就開始了今天的主題。
“我提議立項一個新的劇情體驗副本,戰鬥系統比重降到最低,核心玩法透過與NC互動和場景探索來推進副本劇情任務。”
坐在會議桌左側的劇情主策劃提出意見:“文總,這個定位和鏡淵副本是不是有重疊?鏡淵還沒上線,玩家反饋是未知數,這時候再開一個同類副本,研發成本和市場風險都很大。”
文覺淺:“鏡淵的核心是對道心的考驗,玩家扮演隨機角色,在不同事件中做選擇,重點在選擇的後果。”
“新副本的核心是玩家與NC之間的互動體驗,玩家以自己的身份進入故事,透過與NC對話、完成NC交付的任務、在場景中發現線索來推進劇情。”
他指出新副本的關鍵詞:陪伴感、沉浸式敘事、角色羈絆。
“後續還可以考慮加入陪伴系統,玩家透過抽卡或任務收集NC角色卡,解鎖不同的互動劇情線。這個方向上還有很大的延展空間。”
策劃組的小林眼睛亮了。“陪伴系統這個氪金模式可以深挖。”
之後又交流了一下各自創意。
文覺淺下達命令:“完整的策劃案儘快交給我。”
主策劃點頭,“明白。”
散會後,文覺淺回到辦公室沒多久,鄒星竹的訊息彈了出來。
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九九進入休眠之後,沒有人在他耳邊即時播報喬月尋的動向了,他只能靠自己。
好在鄒星竹也會蒐集一些相關新聞八卦發給自己。
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