在戰鬥中基本就能發揮出這套技能的全部威力。
當然每個技能的關卡試煉要求全都不同。
在比如基礎刺客職業玩家,想學習鬼族碎魂者職業的弱化版鬼步技能。
關卡就會變成躲避闖關形式。
玩家進入關卡後,會出現在一處僅容納兩隻腳的懸浮石板上。
下方是滾燙的岩漿,掉下去必死無疑。
兩側時不時還有箭矢攻擊。
玩家要做的,就是在躲避箭矢的同時,不斷跳向下一個僅容納一隻腳的平臺上。
直到通關。
每種技能,星辰都根據其特性設計了一個獨一無二的關卡。
像風速箭這種C級技能,關卡難度就會非常簡單,就需要你的射箭準頭足夠就能通關。
而像鬼步這種A級的高階技能,關卡難度就會直線上升。
技能的等級越高,關卡難度也就越高。
星辰設計這個技能試煉關卡的目的,其實也是在變相的訓練玩家的各種能力。
以技能為引子,強制玩家參與各種試煉。
提升玩家的身手以及身法。
像是D級的普通技能,玩家只要多練練就能通關。
而A級關卡則需要擁有一定實力才行。
以上的技能關卡只要多加訓練,玩家們總有通關的一天,拿到心儀的技能。
而S級的技能,是一個職業真正強力的技能。
其關卡難度也是最高的。
星辰也沒有上架多少S級技能。
S級的關卡試煉可不是簡單訓練就能通關的。
想要獲得技能,必須進行持之以恆的練習,通關上千乃至上萬個技能關卡。
將自身的實力提升到極限,方才有透過S級關卡的希望。
未來技能試煉系統玩法將會成為玩家們獲取技能最重要的一環。
也是除排位系統以外,另一個能夠大幅提升玩家實力的體系之一。
如果你不努力提升自身的硬實力,一直依靠裝備屬性躺平的話。
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