說是“不太支援”其實已經是委婉的說法, 當年發現葉修離家出走後, 家裡人態度可是“既然滾出門就別再回來了”。
但是這麼多年過去了, 家裡人的態度也有所鬆動,前些日子,持續關注葉修近況的葉秋偷偷告訴他們混蛋老哥終於退役了, 家裡人雖然嘴上沒說什麼,但是葉秋能看得出來他們還挺高興。
葉秋也很高興, 終於有人要回來繼承家業了嗎,這次該換他離家出走了吧!
可是, 即使已經退役了,混蛋老哥卻仍然在外面鬼混,遲遲不回家。葉秋把個性簽名從“該回家了”改成了“還不回家嗎”。日子一天天過去,離家出走快10年的混蛋卻再也沒有了迴音。
於是, 葉秋也納悶了,老哥都三冠王了,也該功成身退了, 還在外面幹什麼呢?玩了夠久了吧!
現在人就在他的眼前,他倒是有些瞭然了。害, 在這裡雖然沒什麼錢, 但有遊戲打,還有物件兼老闆可以親親, 換做是他,也不想回家啊!
可惡!這樣的生活本來應該是他的!他才是葉秋啊!此乃鳩佔鵲巢是也!
葉秋給家裡人發訊息:“已抵達,但人很難搞,過兩天定將他逮回家裡。”
過兩天就再跟他們說還要一些時日。
再過兩天就跟他們說實在搞不定吧。
他也要離家出走!
玩家嘿嘿一笑,已經聽不清葉秋在對他說些什麼,徑自美滋滋看起了系統介面的待出售地塊。
有錢了!該買哪一塊呢……
系統出售的地塊標價明確、且可以一鍵入住,就是不同的地塊之間價格差別比較大。
比方說,玩家就曾經對標價僅1000元/平的鬼屋地塊非常感興趣,要不是因為他連鬼屋都買不起,他差點成為鬼屋老闆了。
鬼屋地塊有一個意味不明的debuff:受不明靈體影響,您的戰隊成員將會隨機做噩夢,精神值-5。為了員工的身心健康,玩家忍住了低價的誘惑。
其他還有寫字樓1.5w/平,大平層3w/平,排屋區5w/平,別墅10w+/平等等。
之後用錢的地方還很多啊,但是……
玩家的眼睛盯著別墅,無法移開了。
他在現實裡還沒住過別墅呢……這個遊戲的建模如此逼真,想必別墅也會非常享受吧。
而且,玩家就該用最好的!
玩家這種生物很是極端,窮就摳搜到極致,一旦有錢就開始亂花……玩家直接跳過了中間所有選項,從鬼屋直接升級到別墅。
購買地塊的時候,玩家可以選擇基地建設城市,玩家考慮過建在他本週目大學所在地,Q市,不過他很快放棄了這個想法,因為戰隊城市的選擇將會涉及到遊戲的兩個概念,【主場】和【主隊】。
主場對體育競技而言是一個頗為重要的概念。在現實比賽中,主場作戰和客場作戰會有著客觀的區別,主場作戰往往會對戰隊有士氣等額外加成,使得戰隊精神面貌更好、成績更佳,在遊戲裡,這些不能量化的抽象加成變成了數值化的buff。簡單來說,同一支隊伍,主場作戰必然會比客場作戰更強。
而和這個概念相關的,榮耀online在遊戲中引入了一個【城市主隊】的概念。
在榮耀online中,每個城市都只有一個城市主隊,如B市的主隊是微草戰隊,S市的主隊是輪迴戰隊,G市的主隊是藍雨戰隊等,這其中,B市實際上有微草、皇風、義斬等多家戰隊,但是主隊卻只有微草一個,它所獲得的主場加成較多,其他幾家獲得的加成則可忽略不計。在同城德比的時候,微草面對同城的其他戰隊也會具備著天然的優勢。
要如何評判哪隻戰隊是城市主隊,據開發者說,其計算標準是非常複雜的,演算法會綜合考慮成績、實力、人氣、歷史情況、城市人文等因素,而量化到遊戲數值上,則會顯示出一個主隊機率,讓玩家直觀地看到他的新戰隊有多少機率取代前主隊,成為新的城市主隊。
眾所周知,Q市一直是霸圖的地盤,有著葉修這樣知名的三冠王作為隊長,他們的戰隊取代霸圖成為城市主隊的機率是……
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