系統出售的地塊標價明確、且可以一鍵入住,就是不同的地塊之間價格差別比較大。
比方說,玩家就曾經對標價僅1000元/平的鬼屋地塊非常感興趣,要不是因為他連鬼屋都買不起,他差點成為鬼屋老闆了。
鬼屋地塊有一個意味不明的debuff:受不明靈體影響,您的戰隊成員將會隨機做噩夢,精神值-5。為了員工的身心健康,玩家忍住了低價的誘惑。
其他還有寫字樓1.5w/平,大平層3w/平,排屋區5w/平,別墅10w+/平等等。
之後用錢的地方還很多啊,但是……
玩家的眼睛盯著別墅,無法移開了。
他在現實裡還沒住過別墅呢……這個遊戲的建模如此逼真,想必別墅也會非常享受吧。
而且,玩家就該用最好的!
玩家這種生物很是極端,窮就摳搜到極致,一旦有錢就開始亂花……玩家直接跳過了中間所有選項,從鬼屋直接升級到別墅。
購買地塊的時候,玩家可以選擇基地建設城市,玩家考慮過建在他本週目大學所在地,Q市,不過他很快放棄了這個想法,因為戰隊城市的選擇將會涉及到遊戲的兩個概念,【主場】和【主隊】。
主場對體育競技而言是一個頗為重要的概念。在現實比賽中,主場作戰和客場作戰會有著客觀的區別,主場作戰往往會對戰隊有士氣等額外加成,使得戰隊精神面貌更好、成績更佳,在遊戲裡,這些不能量化的抽象加成變成了數值化的buff。簡單來說,同一支隊伍,主場作戰必然會比客場作戰更強。
而和這個概念相關的,榮耀online在遊戲中引入了一個【城市主隊】的概念。
在榮耀online中,每個城市都只有一個城市主隊,如B市的主隊是微草戰隊,S市的主隊是輪迴戰隊,G市的主隊是藍雨戰隊等,這其中,B市實際上有微草、皇風、義斬等多家戰隊,但是主隊卻只有微草一個,它所獲得的主場加成較多,其他幾家獲得的加成則可忽略不計。在同城德比的時候,微草面對同城的其他戰隊也會具備著天然的優勢。
要如何評判哪隻戰隊是城市主隊,據開發者說,其計算標準是非常複雜的,演算法會綜合考慮成績、實力、人氣、歷史情況、城市人文等因素,而量化到遊戲數值上,則會顯示出一個主隊機率,讓玩家直觀地看到他的新戰隊有多少機率取代前主隊,成為新的城市主隊。
眾所周知,Q市一直是霸圖的地盤,有著葉修這樣知名的三冠王作為隊長,他們的戰隊取代霸圖成為城市主隊的機率是……
居然是負值啊!光是葉修一個人就貢獻了-70%的機率!他在Q市的風評到底是有多差啊!
玩家看過了所有可選擇的城市,選擇了主隊機率最高的城市。
這個城市的主隊非常強大,有著極其輝煌的過去,但是內裡已經不堪一擊。假如選擇這個城市作為主場,不消幾場勝利,就可以將它輕易取代。
沒錯,H市,即將再次成為玩家的龍興之地。
系統提示:恭喜您解鎖成就【桂殿蘭宮】:您大手一揮,為戰隊全款購入豪華住所,戰隊全體心情值+10,名氣+10。
玩家開始分配房間……
玩家把最豪華的幾個房間留給了自己。
玩家開始規劃功能區塊…
玩家給自己安排了電影室、遊戲室、檯球室、KTV室、溫泉區……
唔,不好,戰隊成員放不下了!而且裝修資金也有點超支……
玩家撇撇嘴,開始重新規劃。一邊規劃一邊投訴。
開發者:“……是你要的太多了吧!”
玩家:“怎麼能連老闆的功能室都放不下!”
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