他本週目跟這貨沒什麼交情,即使有著天然的好感度,但是一牽扯到實際利益,老魏還是精得很。俗話說得好,薑還是老的辣。他一聽到他從遊戲論壇裡看到他發的相關帖子,所以想來了解一下,期間玩家演技雖差,但無所不用其極,接連用出了男扮女裝、傾訴原生家庭、回憶羈絆、假裝夢男、談論理想等神技。
儘管魏琛態度非常鬆動,但還是無情拒絕了玩家。
竟有如此鐵石心腸之大叔!
玩家沒招了。
在榮耀online中,同樣的好感度在不同NPC身上會有著不同的表現,即使NPC性格差不多,也會因為好感度值來源是友誼、親情或愛情而有所不同。
玩家:“85好感度根本不夠用啊!他的好感度好難刷啊!快快快,有什麼快速到達100的方法?我要跳關!”
開發者吐槽:“很難刷嗎?親愛的測評者大人,你也沒怎麼刷吧?”
玩家理直氣壯:“很難啊,比如我曾玩過一個遊戲,只要每天隨手送點採集物就可以強制升好感啊。”
開發者:“……那麼您送過他哪怕是採集物嗎?”
玩家被問住了:“那……好像確實是沒有。”
玩家:“我覺得這就是遊戲的漏洞了!我建議加入一個刷好感值的固定機制!不然玩起來好辛苦。滿好感度還挺有用的。”
他早就發現了,100的好感度的NPC好像都很好說話。所以,補齊那缺失的15或許很重要。
開發者:“你哪裡辛苦過了!而且不要把好感度和NPC當工具用喂!”
玩家:“我辛辛苦苦都打了這麼五週目了,還不夠辛苦嗎?這時候想要逃課才是人之常情吧!”
開發者邊端正他的遊戲觀念,邊拗不過唯一的測評者:“……不過我之前也一直在製作一個特別DLC,也許你趁這次可以試用一下。”
DLC,和遊戲本體相對應,一般指的是遊戲的額外擴充套件包,比如新的武器、新的玩法、新的資料片等等。
玩家感興趣:“什麼特別DLC?我要玩!”
“其實你之前也有嘗試過這個DLC的最初de,你還記得你第三週目在NPC方士謙身上觸發的夢境模式嗎?我覺得這種模式能帶來新的體驗,因此一直在最佳化完善中。”
師父的夢境……?老實說,玩家有點忘了。
他只記得,在那個夢境裡,師父和他製造了一些和現實中不一樣的記憶。
開發者:“在古代,人們就有對夢境的研究,將虛幻的人生寫下故事,名曰黃粱一夢。夢境存在於人的潛意識,直接影響到人的靈魂,卻對現實沒有任何影響,可謂是超脫與現實,卻又囿於現實之中……於是我考慮在遊戲中將虛幻的體驗和現實相結合,玩家可以透過遊戲道具進入NPC的夢境,從而解鎖更多的故事,同時也可能會增加角色的好感度。現在在你的幫助下,遊戲本體已經測試得差不多了,我打算在遊戲發售兩個月後,推出這個夢境DLC,為本體豐富一下游戲玩法和故事。”
玩家已經蚊香眼:“別跟我說你的遊戲概念了,我搞不懂,趕緊說人話吧。”
滔滔不絕的開發者被打斷施法:“……總之,DLC或多或少會影響到遊戲平衡和遊戲體驗,如果你堅持想要的話,那麼我把DLC加上去,我只會給你發一個使用次數為1的道具,你新增後重啟一下游戲即可遊玩,這個DLC叫……”
“夢境人生模擬器。”
==========作者有話說:==========
夢到哪句寫哪句 總之突發奇想加入點模擬器要素 不過只會寫一點點
第73章 打工人怒當boss(十四)
一句話概括魏琛的職業生涯, 那就是——
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