《LOL:出了峽谷才知道殺人犯法》第23章:【解棋】?地獄繪卷!(2)

作者:五分想像·1個月前

一旁的牙膏和程穩對此就沒有程戈這般疑惑,倒是還挺感同身受。

誰打職業還沒被罵過呢~

而既然經理這麼說了,程戈暫時也沒有再說什麼,決定先試訓眼前的這些人選。

那麼新的問題也出現了。

該怎麼試訓?

且先不說一把訓練賽到底能看出什麼,每個選手的狀態發揮起伏,打野這位置甚至還極看隊友三路的發揮。

有的時候刷野刷著刷著三路對線就打穿贏了,還得控制另外8個隊友這一場的發揮和實力,根本沒法控制變數。

何況打野作為四條路里唯一「不需要對線」的存在,本身就很特殊,不像上單1v1那麼簡單粗暴,很難有一個可量化的判斷標準,來判斷這個人是不是所謂厲害的打野。

《如果會控資源,會野區規劃就是厲害》——那我只刷野不抓人行不行?

《如果會抓人,有節奏就是厲害》——那我絕食抓人,後面被對面打野壓三級五級的行不行?

《如果會刷野又會抓人,主動性節奏拉滿就是厲害》———「主動性」拉滿的同時必然意味著「失誤率」拉滿,那我時不時犯個病。超個雄。送個頭行不行?

又會抓人。又會控資源。又有主動性的同時還不會超雄失誤———不是哥們,他到底是哪吒三頭六臂,還是齊天大聖有猴毛兒分身!?

而如果是以程戈對打野位的理解。

大多數頂級打野的共同點,就是都擁有不俗的「臨場應變」能力。

每一把對局的發展都不同,每一把隊友的狀態也不同,在不同情況出現的時候,每個人臨場會做出怎樣的判斷與決策自然也不同。

程戈的小腦袋瓜轉起來了:「我有一個想法,只是操作起來感覺很麻煩。。。。。。。。。光是想想就很麻煩。」

「你只管說!」李仁冠聽著馬上拍了拍胸脯。

「麻煩是我的問題,解決不了也是我的問題!」

聽對方這麼說,程戈便把自己的想法說了出來。

而他的想法顯然也再次令經理牙膏與程穩三人為之震驚,全都發自內心的感嘆,其神奇的腦洞與清奇的思路。

程戈的想法簡單來說。

就是《解棋》!

圍棋和象棋這種棋類運動,很經典的一種玩法就是《解棋》:大概就是擺出一盤看起來像是「死局」的棋盤,給棋手幾次落子的機會,看你能不能解棋改變死局。

程戈能想到這一點,是因為他自己在玩打野位時,就感覺打野位很多時刻的臨場發揮就像是在解棋。

他的想法,就是把每個試訓選手放在一個打野最絕望的局勢中。

看他們都會怎麼去解這個死局。

但這個想法實操起來確實非常麻煩。

畢竟英雄聯盟客戶端又沒有類似「全域性AI模擬」這種功能,只能用《古法自定義》手工硬擺,還得找9個隨時能聽話的「棋子」選手過來應陣,並且之後的每一名選手試訓,還都得這麼操作一遍。

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