《重生2009:平凡之路》第728章 開發新遊戲(2)

作者:零下雪木·25天前

小丫頭見劉明誠己經忙完,乖巧地捧著水杯遞到眼前。

劉明誠笑著接過水杯,咕嘟咕嘟把一杯水全部喝完。

“人生座標系?”

李安琪嘀咕一聲,把筆記本往自己跟前挪了挪,開始認真看了起來。

“遊戲定位:

一款‘低門檻、高體驗’的免費成長、戀愛模擬遊戲,分別從男、女兩個視角,體驗人生和愛情。

希望能夠幫助玩家建立自己的價值觀座標,並在漫長的人生選擇中持續校準方向。

該遊戲不是傳統的戀愛模擬和角色扮演遊戲,而是以自己為物件的人生預演系統。

玩家不是在扮演某個角色,而是在遊戲裡‘看見自己’。

核心機制:

遊戲的核心不是‘攻略別人’,而是‘找到同頻的人’。

兩個玩家(或玩家與NPC)在面對重大選擇時,如果選擇方向一致,出現一定程度同頻,就會嵌入彼此的系統當中。

如果相處過程中分歧明顯,同頻度下降,最終走向自然分離。

這種分離不是吵架或者背叛,而是彼此選擇了不同的路……

玩家在遊戲裡遇到同頻的人後,必須共同走過三年(遊戲內時間),才能解鎖現實聊天。

這期間無法私下聯絡,只能透過預設話術和表情互動。

如果中途因選擇不同而分開,雙方各有三次‘召回’機會,可以重新發起聯絡。

但三次之後如果仍然無法同頻,系統會強制結束這段關係……

遊戲後續會開發出多個位面,大家可以從某一位面體驗人生,當然,這種體驗需要對使用者進行簡單篩選……

目前的計劃是,遊戲包含西個位面(真實、過去、科技未來,末世),玩家在不同位面經歷不同的生存邏輯,但核心考驗都是思想同頻……

該遊戲需要做好年齡分級模式,不同年齡段的玩家進入不同的遊戲深度,自動適配……

使用者每一次選擇、每一次同頻、每一次分離、每一次召回,都被記錄在“人生座標檔案”裡,成為成長的編年史……

本遊戲實行‘免費 + 品牌植入’的經營模式,除部分不破壞平衡機制的道具,遊戲本身不向玩家收取任何費用。

本遊戲大部分收入,來自遊戲內的品牌合作方,比如一家超市、一家零食店、一個服裝品牌,都會以‘遊戲世界裡的真實店鋪’形式出現,玩家可以進入這些店鋪,瞭解品牌、領取優惠券……

在遊戲的關鍵節點,玩家會觸發一些彩蛋,裡面有各行業明星給出的贈語和祝福,以及簽名照、籤售書之類的實物……

本遊戲創立的初衷,是矯正一些被帶偏價值觀,幫助使用者重新建立對現實世界的密切連線……”

李安琪一連看了兩遍,等她看完,忍不住稱讚道:

“劉明誠,不得不說你真是個天才,這些稀奇古怪的想法,也不知道你是如何想到的。

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