隨著這聲槍聲響起,愛德華的心情變得十分複雜。
作為一名自認為還算優秀的古典學學士,愛德華只消掃一眼就能夠判斷出眼前這種經典的大革命前十八世紀末古典主義風格的建築,如果不出意外的話通常會有十來間臥室,還有其他功能性房間,以及龐大的地下或者是半地下室。
從理論上來說,這裡在極限狀態下,能夠容納小一百號人。
這一點從花園中晾著的床單和繃帶就能夠證明。
自己只有六個人和四挺機槍,如果那些喪屍不主動離開建築,出來在開闊地送死的話,就自己現在攜帶的這點子彈,要想清理掉這麼多喪屍顯然不太現實。
而從剛剛只響起了一聲槍響,而不是直接透過跳窗或者類似方式來聯絡自己的話,莊園裡的那個人顯然是被困住了。
啊……好煩!
自己怎麼就沒有開著坦克過來!
哦,那些坦克現在都還在整備啊,那沒事了……
腦子裡在閃過了一些亂七八糟念頭的同時,愛德華也在尋思自己現在應該怎麼解決現在的問題。
如果莊園中沒有幸存者的話,自己大可以一把火把莊園點了。
反正之前自己在火車上已經找到了電臺,實在不行的話,這電話不打也罷。
但是現在莊園中還有幸存者,直接放火肯定就不行了。
而無數電影和遊戲都已經證明了,仗著火力優勢去和喪屍CQB不是什麼好主意,一旦被咬無論是洗手液還是酒精都幫不了自己。
就在這個頭疼的時候,古典學再次發力,愛德華想起了像是這種老建築,通常都是一個簡單的長方形,並且為了採光,每個房間都有通頂大長窗。
甚至就連樓頂或者說閣樓中的僕人房都有老虎窗來保證採光與透氣。
從理論上來說,被困在裡面的人,除非被困在盥洗室或者是更衣室一類的地方,否則都能夠透過窗戶讓自己知道他在哪,甚至能夠直接逃生。
當然,考慮到在自己喊話後,這個人沒有直接跑出來,大機率不會在一樓。
既然如此的話……
幾分鐘後,愛德華坐著卡車駛入了莊園中的時候,還是有些感嘆自己機槍還是帶少了,如果再多帶兩挺的話,現在自己都不會這麼極限。
愛德華的計劃非常簡單,既然莊園主樓是這種兩面漏風的結構。
那麼就用機槍對主樓兩側的視窗進行監視,必要的時候進行火力壓制。
而自己則開著卡車繞著主樓轉悠。
只要主樓裡的人不是傻子,自己就能和他接上頭,到時候再來個邁向自由的一躍,這人不就出來了嗎。
而且退一步來說,雖然這些喪屍多少有點腦子,但是它們的攻擊慾望又彌補了這個缺點。
就算是人出不來,喪屍出來也行,正好免了自己進樓的麻煩。
在制定計劃的時候,愛德華認為這個計劃唯一的問題就是,自己要一邊開車,一邊用手槍解決從主樓中衝出來的喪屍。








