畢竟副本系統規則裡都說了,路人模式下戰利品是最稀少的,這職業能力應該也算是戰利品的一種吧。
好在他已經把這個副本系統研究明白了,這個副本系統有個【客服服務】功能,可以瞭解一些系統的規則設定。
沈鵬飛點選【客服服務】。
系統客服:你好冒險者,我是你的系統客服,請問有什麼可以幫助你的。
沈鵬飛:我下個副本準備加入和職業有關的關鍵字,搞個戰鬥職業,我想問的是——在路人模式。傭兵模式和英雄模式下,相同的關鍵字所觸發的戰鬥職業會有什麼不同麼?
系統客服:是的冒險者,在不同模式下玩家扮演的角色不同,因此所能觸發的副本事件也不同,因此風險和收益也是不同的。
路人模式因為收益限制,很難獲得完整的職業體系,很大機率會解鎖『次級』職業模板,這種職業模板會在職業名字上多一個負面效果的字尾或字首。
以戰士為例,路人模式下大機率會觸發的職業是——戰士『學徒』。『流浪』戰士。『見習』戰士等。
傭兵模式下,玩家通常可以觸發標準版的職業就職任務,戰士。法師。牧師。道士。刺客等等。
英雄模式下,玩家可以觸發的職業則沒有任何限制,所有隱藏職業。進階職業。超凡職業以及英雄專屬職業都有可能解鎖。
沈鵬飛心說果然如此,果然跟自己猜測的一樣,所以同樣是【就職奧術法師】這六個關鍵字,路人模式就是法師學徒。野法師,傭兵模式下就是法師。奧術師,英雄模式下就是大法師。大奧術師。耐瑟瑞爾奧術師……
還好沒有貿然選路人模式。
這個就職副本跟之前的副本可不一樣,之前的副本就算打不過大不了等下一個CD就是了,沒啥可虧的。
但是就職副本如果搞砸了,那影響的可是自己的整個未來啊。不僅職業技能會拉很多,而且以沈鵬飛的遊戲經驗來看,不同層次的職業升級給的屬性點數肯定也不一樣。
這要是就職了一個次級職業,那得虧多少點數啊。
英雄難度他是不敢想的——也沒法想,那玩意需要有戰鬥職業才能開啟,但傭兵模式還是可以搏一搏的。
這一次就選傭兵模式吧。
傭兵模式和路人模式最大的區別其實不是難度,而是玩家所扮演的角色。路人模式下玩家就是個路人,劇情裡可有可無,是可以混過去的,通關的基礎要求非常低。
而傭兵模式下玩家必須參與行動,有自己的責任和任務,通關的要求肯定相對較高。可問題是自己之前兩趟副本乾的其實都是傭兵的活,所以難度應該和之前差不多吧。
傭兵模式應該也就相當於追求完美通關的路人模式吧。
做好了決定,接下來就是準備工作了。
第一次打傭兵模式,還事關自己的前途,沈鵬飛打起了十二分的精神。
首先他決定這一次副本把武松這個好友邀請上。
這個隊友邀請系統沈鵬飛也研究過了——邀請隊友也是有代價的。
首先每次邀請隊友需要支付10點屠龍積分。
第二,邀請一個隊友後,冒險者會欠下一份【人情】,以後再生成副本時有一定機率會開啟【人情副本】,欠的【人情】越多開啟這種人情副本的機率就越高。
這個人情副本里冒險者需要幫助所欠人情的好友完成對應的人情任務。如果不打人情副本或者副本主線任務失敗,那麼該好友就會脫離好友列表。
第三,參與副本的隊友是要分走戰利品的,具體多少根據其貢獻來決定。
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