在幾日的鹽城之旅後,馬林回到了他忠誠的紫衫鎮。
他不在的這段時間裡,紫衫鎮依舊維持著良好的運轉,沒有出現任何意外。
芬克斯負責管人,烏骨負責管獸人。
管人靠規則制度,管獸人靠誰不服削誰。
沒辦法,規則這東西在獸人那裡不能保證好使,它們最大的底層規則,是誰能把所有獸人都幹服了誰說話好使。
而每隔一兩天,就會有一隻獸人覺得自己又行了,不服了,要對烏骨發起挑戰了。不排除可能是忘了上次被打得多慘,畢竟這幫綠皮的記性也不太好使。
好在它們沒人來挑戰馬林,瞪誰誰死這能力像是什麼特殊法則一樣刻在獸人們腦子裡,讓人口範圍內的獸人堅定地相信,馬林確實是瞪誰誰死。
這幾天時間裡,獸人們除了繼續擴充套件更北方的控制區域外,還完成了一件事,測試施加過抗疲勞附魔的鋼板,到底有多抗疲勞。
雖然扎格施加的效果理論上是永久的,但抗疲勞不是完全不疲勞,加抗性和免疫還是有差別的,估計能免疫金屬疲勞的附魔,得六七階難度起步。
這個世界的魔法等階提升,存在非常明顯的邊際效用遞減,九階魔法的魔力消耗和施法複雜度,遠不止一階魔法的九倍,可造成的效果,有時還不到一階魔法九倍強度。
最明顯的就是元素魔法,九階大火球的威力其實不到一階大火球的九倍,升階的唯一好處就是一次丟出去比連著丟九個快不少。
因此,讓金屬徹底免疫疲勞,完全不是扎格目前能施放出來的魔法。
而當前抗疲勞的強度,是用普通鋼板作為對照組測試的。
一塊附魔鋼板,一塊普通鋼板,都交給獸人讓它們當不會回彈的臂力器用,撅彎了自己再給掰直,如此重複,獸人們玩得可開心了,還發展出撅鋼板競賽,比一分鐘誰撅的次數多,輸的現場拔一顆牙,不得不說,綠皮們沒樂子找樂子的本事有點厲害。
在如此高強度的「競技」使用下,普通鋼板只堅持了不到十分鐘就斷了。
附魔鋼板,則「頑強」地堅持了四天多,共計98小時,獸人們是沒日沒夜玩的,因為只有一塊附魔鋼板給它們撅,所以不能打的獸人只在夜間才能撅上。
獸人排隊不講先來後到,誰能打誰先,鑑於它們無論做什麼事,都是能打的先,也算是一種角度比較刁鑽的公平。
得出這個結果後,老德克拍著胸脯保證,以他的經驗,這東西最少能用兩三千公里,只要不是天天跑長途的運貨馬車,用個一年多到兩年不是問題。
馬林對這個數字很滿意,不是太長,也不是太短,剛剛好。
價格昂貴的高配馬車,使用壽命一般在三到五年,做工再怎麼精良,這也是木質結構,除非全車上魔法,那就不止是昂貴了。
也就意味著,在馬車使用壽命中,還得來更換一到兩次減震系統。
眾所周知,售後也是賣車收入中重要的一部分,原廠件這詞一出來,就帶著金錢的氣息。
不過工坊還在建設中,儘管來自鹽城的工匠們正以極高的效率建設著新的工坊,可他們才來到紫衫鎮不到五天時間,就算他們真的在這麼短時間裡建出了馬車工坊,馬林也不敢用,說不好什麼時候塌。
工坊預計還需要兩週時間完工,這已經算很誇張的速度了,主要得益於獸人的輔助,它們渾身用不完的勁在夯實地基的環節發揮巨大作用,以及工匠們離開鹽城時的連順帶拿。
由於工坊主多年來的「大恩大德」,工匠們走的時候也就不客氣了,工坊裡凡是能搬得動的東西,一股腦全搬走,給紫衫鎮馬車工坊內部設施填充省下不少工夫。
在工坊能正式生產馬車前,扎格附魔出的第一組減震鋼板,已經安裝到運輸紫松石的車上。
也就代表著,紫衫鎮積攢多月的大塊紫松石可以一次性出貨了。
擁有更好的減震方法前,馬林一直沒有把礦區開採出的大塊紫松石運出,連中等偏大的也都保留下來。
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