《網游之寶藏獵人》第177章 海族正規軍的實力(1)

作者:逐風落葉不歸根·27天前

推進而來的海族進攻部隊,打頭的是體型巨大的平臺鯨魚,這種怪物的體型甚至不比肖勇的島嶼龜小多少。

雖然數量並不多,但是龐大的體型卻如同海上移動的堡壘,這些平臺鯨魚的背上架設著如同投石機一樣的工程器械以及操作他們的爆破魚人怪物。

平臺鯨魚倒是沒有,直接衝擊玩家們的防線,在隔著防線老遠的距離就停了下來。緊接著,海族攻城部隊中真正的前鋒從平臺鯨魚身邊掠過,朝著玩家們的水中防線殺了過來。

這些騎乘著海馬的魚人騎兵部隊速度可不慢,由於數量眾多,在海面快速衝鋒時,讓玩家們防線和怪物之間的海洋都全都掀起了白色的浪花,遠遠望去,彷彿讓整個海面都改變了顏色。

然而,對玩家們發起進攻的卻不是這些魚人騎兵部隊,在這些魚人騎兵還未接觸到近戰玩家們之前,就有數量眾多的爆破河豚從空中落下。

在毫無防備之下,這些自殺式怪物的攻擊,瞬間將整條防線上的玩家們炸的東倒西歪,到處一片混亂。

原來是剛剛停留在遠處的平臺鯨魚上,爆破魚人機械師透過投石機,已經開始發動進攻。

作為投石機的彈藥,爆破河豚可是爆破魚人族群特殊培育的生物,殺傷力可不小。

這些爆破河豚落入玩家人群之中,本身的威力再加上等級上的差距,要不是木製平臺上的牧師玩家們出手及時,水中防線上的近戰玩家好懸沒有被一波帶走。

可還不等玩家們重整陣型,快速行進的魚人騎兵部隊已經衝了進來,整條防線都成了玩家和魚人騎兵交織的狀態,防守陣型瞬間被攪成了麻花。

當然,這種情況並不足以讓防守的玩家們就此放棄。

面對這種混戰模式,其實玩家們也並不在意。

雖然協調防禦穩定性更高,但是單打獨鬥互相製造殺傷,玩家們也並不虧,因為都是近戰玩家,他們並不懼怕這種近身纏鬥。

遠端玩家的配合下,很快就將這些冒死突進的魚人騎兵砍殺殆盡。但怎麼說也是敵對勢力正兒八經發動的攻擊,自然不會就這麼輕易的被玩家們攔了下來。

魚人騎兵的衝擊並沒有停下的意思,越來越多的各種魚人騎兵從海族陣線中衝了過來與玩家們廝殺在一起,而且還有數量不少的魚人射手和海精靈法師從海中冒出來,開始對玩家們發動遠端攻擊,這樣一來玩家們的遠端支援優勢也被抹平了,這使得前線的戰鬥愈發艱難。

然而,令所有人都沒想到的是,面對這種戰線交織人員混雜的情況,平臺鯨魚上爆破魚人的投石攻擊並沒有停下,接連不斷的爆破河豚不斷落在交戰的防線上,巨大的爆破傷害不僅對玩家們造成了巨大殺傷,就連進攻的各種魚人騎兵也一同被炸飛。

這種不顧同伴死活的行為,直接讓觀戰的肖勇都看呆了。還能這樣玩嗎?你們到底是不是一夥的?完全不顧前線怪物們的死活呀這是!

實際上這就是肖勇想差了。海洋中怪物之間可不是絕對的同一陣營,不同部落之間為了爭奪資源也是有摩擦的,平臺鯨魚上的爆破魚人族群和這些騎乘各類坐騎的魚人騎兵部隊並不同屬一個部落,因此他們這樣幹並沒有任何心理壓力。

而且,這樣的無差別轟擊也確實對玩家們的防線產生了巨大的衝擊,有效的殺傷了玩家的同時還能讓攻城怪物拿下防線,就是海族高階指揮官也不會責怪它們,再加上削弱了競爭對手的實力,怎麼算都是一筆穩賺不賠的買賣,這使得爆破漁人們動力十足,轟擊的相當起勁。

可這樣的進攻節奏下,防守的玩家們可就慘了。與魚人騎兵部隊廝殺的同時還要面對魚人射手和海精靈法師的遠端攻擊,本身的壓力就已經達到了極限,在爆破魚人的無差別攻擊下,防線很快就被衝擊的七零八落,白色光芒的閃爍頻率比之前高了好幾倍。

眼看這樣繼續下去,也只不過是能多拖延一點時間,指揮人員果斷下令木質平臺上的遠端玩家們後撤,同時陣亡之後復活的玩家不再繼續往前線填充,讓他們在岸邊重新組織防線,不在於海族攻城部隊打水戰了。

海洋生物在水中的優勢本來就大,面對雜亂無章的海族炮灰還能打的有來有回,但面對海族稍微正規一點的部隊強襲,這些等級本就低於它們的玩家就開始無力招架,還不如直接撤到岸上,削減海族的水中優勢。

而且在岸邊作戰,玩家們能夠得到鐵壁城堡城牆上各種防禦設施的支援,多少能挽回一些劣勢。

至於那些與魚人騎兵糾纏在一起的近戰玩家們,就只能說聲對不起了,他們實在無力,掩護這些玩家撤回來,只能讓他們為後續防線的重新組建拖延一些時間。

隨著木質平臺上遠端支援玩家的後撤,那條本就顫顫巍巍的水中防線很快就被數量眾多的魚人騎兵突破,要不是殘餘玩家的拼命阻攔,此刻就該有魚人騎兵對這些撤退中的玩家們銜尾追殺了。

但是這些殘餘玩家的反抗也並沒有持續多久,很快就在海族攻城部隊的夾擊之下宣告覆滅。

而這時,動作快的魚人騎兵已經衝到了最後一道木質平臺邊上,開始對這道木質平臺進行拆除作業。

但是這條木質平臺的搭建之時,就已經考慮到這個問題了,自然不會讓魚人騎兵這麼輕易的將木質平臺拆除。

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