雖然能剝奪資格,但家丁在獲得能力期間,可能利用這些能力作惡。拉幫結派。甚至反過來調查他的真實身份。
特別是如果家丁中出現了智力超群。洞察力驚人的人物,未必不能從任務模式。能力開放順序等細節推測出一些端倪。
再之後就是消耗與負擔。
他需要設計任務。分配經驗獎勵。管理許可權。
雖然面板似乎能輔助進行一些自動化操作,但依然需要他投入精力和規劃。
同時,家丁如果死亡,名額是否會空出?
死亡是否與他有關聯?
這些未知都需要謹慎。
最後——
賦予他人能力,也意味著一種間接的責任。
家丁因他的任務而陷入危險,自己是否會感到愧疚?
到時候,自己是否有義務為他們提供一定庇護?
陸巡在安全屋狹小的空間裡踱步,目光閃爍不定。
『風險固然有,但機遇更大……』
尤其是在這個世界,個人的力量再強,面對無盡的荒野和未知的恐怖,也顯得渺小。
特別是,這個世界連女鬼和大荒夜客這都有,甚至還有恐龍。
很顯然,這個世界超級危險。
想要探索更遠,獲得更多資源,乃至弄清楚這個世界的真相,單打獨鬥效率太低。
最關鍵的是,這個『家丁』功能,本身就帶有極強的隱蔽性和誤導性。
只要自己小心一些,將這些家丁設定成遊戲玩家,讓它看起來像一個隨機降臨的神秘機遇。
而自己,只是其中之一。
如此,危險肯定能大大降低。
至於控制……
自己能隨時切斷他們的能力,這是最大的底牌。
如果他們好好『玩遊戲』,幫自己建設。探索,他們也能變強,是雙贏。
如果他們起了異心……那就別怪自己不客氣了。
當然自己最大的底氣,還是坐享其成。
家丁們貢獻的經驗,雖然無法讓自己自動升級,那些經驗會堆積下來,成為自己發放的獎勵——
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