「末日第14天,週期1-14」
為期三天的黑域對抗落下帷幕。
營地裡空無一人。
尚未完成晉階任務的玩家們爭分奪秒地追趕進度。
而那些已經做完晉階任務的玩家則外出擊殺喪屍、尋覓悼星、賺點外快。
時光在眾人的忙碌中悄然流逝,一整天很快就過去了。
晚上,主線任務進度再次重新整理:
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【全球喪屍清理進度:82%】
【全球悼星收集進度:81%】
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領民數量增加至28位,領地晉階所需的各類材料以及足額的銅幣,都已順利提交。
至此,所有晉階任務都已完成。
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太陽西落後。
晚上的血潮依然是30只一波,第四波、第八波分別出現了2只巨型喪屍。
在玩家們的集火下,領地又一次成功阻止了巨型喪屍攻破籬笆,領地依然有驚無險地度過了血潮。
但就在半夜時分,意外還是發生了。
夜裡,有1名領民玩家與遊商做了交易,竟然試圖破壞籬笆和箭塔。
在玉漱尚未察覺之時,這名玩家已經被碑靈判定為“背叛”,被永久逐出領地,花了100枚銅幣購買的領民資格也化為一場空。
甚至,就連他存放在領地金庫裡的銅幣也被盡數沒收,最後只能帶著身上僅有的物品黯然離開。
這一事件讓玉漱更加確信,遊商似乎完全站在了領地與玩家的對立面。
他們雖能給玩家帶來看似誘人的好處,但這些好處背後往往隱藏著巨大的隱患。
她可沒忘記,墓碑在被系統修復之前,存在著“定期上供貢品,否則反噬玩家”的惡劣副作用。
既然遊商與玩家為敵,以戲弄玩家為樂,而系統卻能修復遊商故意留下的這些“漏洞”......
那麼是否可以合理推測,系統與遊商之間,本身就存在著某種對立關係呢?
懷著疑問,玉漱閉上眼睛睡去。
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」51-1期週,天51第日末「
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