——系統,這樣不算違規吧?
「......不算。你的菜譜,由你決定」
玉漱心安理得地將售賣數量調至最高,單價設為僅1枚銅幣。
隨後,她取出一枚瑩白光球,其中浮著一張微縮圖紙——正是作為第二名登陸者的獎勵。
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【祖靈圖騰柱:喚醒古老祖靈之力,讓使用者暫時化身自然之靈】
【當前可化身:海中之鮫】
【化身維持時間:6小時】
【建造價格:任意珍稀植物能量核心*4,銀幣*1000】
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好東西!
玉漱凝視著光球中的圖紙,心跳不禁加快。
這【祖靈圖騰柱】的價值不言而喻。
如果能化身海中之鮫,往後深海將不再是阻礙——無論是潛入未知水域,還是在危急時借水遠遁,在第四周期裡,這幾乎是一張扭轉局面的底牌。
更關鍵的是,這還只是“當前可化身”。
這意味著,未來或許還能喚醒更多形態,解鎖飛鳥、走獸乃至更非凡的自然之靈。
這是一項潛力巨大的長期投資。
目前她手中僅有一顆珍稀植物能量核心,取自第三週期擊敗的“食人綠洲”。
她立刻在交易面板中釋出了高價收購任務。
作為第二位登上方舟的玩家,獎勵已如此珍貴,那第一名獲得的,又會是什麼?
正思索間,一聲清脆的系統提示音響起:
「叮——」
「長時間聆聽青歌藤幕,智力+5、感知+5」
是青歌藤幕的附加效果!
除了能緩解負面情緒,長期聆聽青歌藤幕的“歌唱”,還能小幅提升智力和感知。
說到情緒緩解,玉漱想起論壇近期的熱議:許多玩家因長期處於深海環境,精神已出現異常。
儘管翡翠村有青歌藤幕守護,尚未出現這種問題,但她仍決定防患於未然。
——建造四級酒館。
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】食用或會聚、憩小們者存倖供,所場社的品飲類酒供提:館酒級四【
】種8:種品類酒【
】%02+:率速鬆放心【
】8/0:量數員店【
】0001*幣銀、0005*料石、0005*璃玻、00001*材木:格價造建【
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。擇選的適合常非個是段階前當在,力放釋、心緩舒能還,所場的鬆放息休供提家玩為能館酒
:品酒種8了鎖解前目館酒
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】杯/幣銅02:酒啤黑【
】杯/幣銅02:酒啤鮮【
】杯/幣銅05:酒梅青【
】杯/幣銅05:酒果蘋【
】杯/幣銀1:酒萄葡紅【
】杯/幣銀1:酒萄葡白【
】杯/幣銀2:酒白香醬【
】杯/幣銀2:酒白香清【
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