還好有這座消毒隔離站。
否則......被那畸怪混進領地的後果,不堪設想。
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不遠處的人群中,玉漱靜靜注視著這一切。
確認脊骨蜈蚣已被箭塔釘死、離火精騎將其徹底銷燬後,她才將袖中蓄勢待發的蝕神椎緩緩收回。
竟然存在能夠寄生並操控人體的蟲類畸怪!
從蜈蚣破體而出到被射殺,再到宿主喪命,前後不過幾秒,消毒隔離站能檢測並驅離潛伏的寄生體,反應已經算得上是迅速。
玉漱望向入口區,眉頭微微蹙起。
可是,檢測、噴灑消毒、再到擊殺之間,依然存在時間差。
這次只有一條脊骨蜈蚣,箭塔反應及時,沒有釀成大禍。
然而——
她思緒飛轉,推演起更糟糕的情形:
如果同時有大量被脊骨蜈蚣寄生者抵達入口,偽裝成玩家,在噴霧啟動的瞬間一齊破體,分散逃竄呢?
哪怕只混進去一兩條......後果也不堪設想。
如果寄生體在人員密集區爆發,其傳播速度和隱蔽性將遠超外部蟲潮,領地內部會陷入混亂與自相殘殺,防線將從內部瓦解。
玉漱越想越後脊發涼。
其實,像脊骨蜈蚣這種能精細操控宿主、潛伏極深的畸怪,按理說數量不會太多,大規模同時衝擊的機率很低。
但末日之中,最怕的就是“萬一”。
她不能——也不敢拿整個翡翠基地去賭一個“大機率”。
必須再加一道保險。
玉漱目光一凝,調出建築面板,選中了屬性稜鏡。
這一次,她啟動了主動模式,將其設定為:顯示反映玩家意識清晰度、自我控制力與精神穩定性的綜合指標——【清醒值】。
一個被脊骨蜈蚣完全寄生操控的宿主,其“清醒值”理論上應該趨近於零,因為宿主已喪失自我意識,徹底淪為蟲體的傀儡。
屬性稜鏡的主動模式消耗不菲,尤其是持續大範圍監控。
為了節省消耗,玉漱對監控範圍稍作調整:僅在出入口區域進行清醒值的具象化顯示。
指令確認的剎那,領地中心那座稜鏡狀建築悄然啟動,一道無形波動悄然覆蓋所有出入口。
每個經過該區域的玩家頭頂,都浮現出一條半透明的微光長條。
長條內的顏色代表清醒值的高低:從“清醒穩定”的蔚藍,到“意識模糊”的淡黃,再到“瀕臨崩潰或被操控”的暗紅。
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