幾乎在增幅器建成的瞬間,她能感覺到腳下大地深處傳來的、那兩股原本就沉穩磅礴的地脈能量流,變得更加洶湧、精純、穩定。
四座地脈能量井,再加上四座能量增幅器,領地能源多到用不完。
長期困擾的能源壓力,終於可以徹底放下了。
做完這一切,玉漱靠在搖椅裡,思緒卻飄向另一個方向。
她打開面板,再次瀏覽起論壇。
說到特殊建築圖紙,似乎......很久沒見過遊商了。
這可是她以往特殊建築圖紙的主要來源之一。
她微微蹙眉。
印象中,遊商出現的頻率越來越低——尤其是針對梵星陣營的玩家。
翻看論壇上關於物資、NPC的帖子,印證了她的猜測。
許多梵星陣營的玩家都在抱怨遊商幾乎絕跡,稀缺物資難以獲取。
而與之相對的,少數血日陣營的玩家卻在炫耀:他們的領地之中進駐了遊商,甚至提供了更多、更好的商品和服務。
這不是偶然。
隨著“梵星”和“血日”兩個陣營的衝突日益公開化,不同陣營的勢力範圍出現了明顯的地理集聚趨勢。
在區域層面,往往透過吞併、清洗、轉化,最終只剩下一個陣營控制整個地區。
以華國為例——大半個華國,現存並公開的領地,幾乎都屬於梵星陣營。
這或許與這片土地的文化底色、玩家群體的主流選擇有關。
翡翠市比較特殊,剛好處於梵星陣營與血日陣營的邊界,大大小小衝突不斷。
而血日陣營雖然玩家基數可能不如梵星龐大,但其擴張速度和地域控制力卻不容小覷。
從論壇的資訊碎片拼湊來看,西方世界的大片區域,似乎都已被血日陣營的勢力滲透——他們或許掌握著某種更高效、也更殘酷的整合方式。
遊商的“偏向”,或許正是系統規則在陣營對立深化後的某種體現,也可能是血日陣營掌握了與遊商相關的特殊渠道。
但無論如何,這釋放出一個清晰的訊號:
兩個陣營之間的隔閡與對立,已經不僅僅停留在玩家個人的小規模摩擦上,而是開始深刻影響資源分配、資訊流通,乃至勢力範圍的劃分。
陣營之間的全面對抗,或許已經不再遙遠。
壁爐的火光將玉漱沉思的側臉映照得明暗不定。
窗外,血潮仍未退去。
但堡壘內,凱旋廣場的微光與青歌藤幕的歌聲,依舊溫柔地籠罩著每一個角落。
能源問題暫時解決了,可一個更宏大、更復雜、可能波及整個世界格局的陰影,正在地平線上緩緩升起。
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