“你這太悲觀了,哪有這麼變態的人?”
“怎麼沒有?我以前就遇見過!”
“若真有這樣的人,無論對方有沒有拿到首發權,都不影響‘耐心戰術’的實施吧。”
“你說的也對……那隻能將希望寄託在,匹配到一個友好一點的對手上。”
競賽的每場heat(小組回合)按照二人對戰機制,先匹配對手,再抽籤獲取浪權。
意味著擁有浪權的選手可以決定比賽的開始,而另外一方,也同樣可以決定如何壓縮比賽時長。
燕肆認為這兩者皆有好壞,畢竟競賽本身就是由“戰術策略”組成。
比賽規則並沒對抓浪數量有硬性的要求。
記分方式是由裁判給每條浪打分,取最好的兩條,分數相加;所以一般選手都會在heat時間內儘可能抓更多的浪,這是最穩妥的方式。
像那兩個義大利人口中說的那樣,也不是沒有,卻是非常的高風險、高回報的戰術。
燕肆曾在網上看過二十幾場精彩的衝浪競賽影片。
其中就有這樣的情況。
比賽雙方前半場幾乎都不動的場景,彈幕漫天扣問號,一直等到10分鐘後,才開始抓第一條浪。
以及也有以“耐心等浪”著稱的高玩選手,經常整場只抓2到3條的浪,可每條都是高分。
抓多浪,穩妥,但不保證質量,就會影響分數。
玩耐心戰抓少浪,去賭浪的質量,極具風險,很容易輸得很慘,但反之亦然。
系統認為:【在QR1000這種基礎賽事裡,應該不會遇見這樣的對手吧。】
【畢竟積分也不多,玩這樣的戰術就太冒險了。】
燕肆不置可否。
QR賽順序先是女子組再是男子組,上午一場淘汰賽,下午一場決賽。
因總共選手不超50人,則選用二進一的淘汰機制。
對手匹配採用隨機,當所有選手在工作人員那確定好當日的參賽資訊後,十分鐘,現場的大螢幕上就出現了即將彼此對決的選手名字。
燕肆找到自己的名字。
蝙蝠。
與他一起的是羅賓。
這倒是令人意外。
燕肆收回目光,四下逡巡一圈,就看見羅賓的視線同樣落在自己身上。
羅賓就是昨天的那位年輕男孩。
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