】十代心中迅速分析道,【這意味著戰術核心必須明確:集中火力點破一人。
只要率先擊潰一名對手,形成二打一的局面,即便資源落後,也能透過數量優勢強行終結比賽。
】
對面,殘念A率先發動攻勢,卡牌翻轉的聲音在空氣中迴盪。
“由我先攻,抽牌!”
那道殘存的意識波動如同隔著一層磨砂玻璃,模糊而失真。
儘管聽不清具體的詞彙,但那種熟悉的壓迫感卻首抵靈魂深處——遊戲眉頭微蹙,腦海中閃過無數畫面,卻始終無法拼湊出對方的身份。
“發動魔法卡,英雄降臨!支付一半生命值,從卡組特殊召喚等級西以下的‘元素英雄’怪獸!”
隨著對手冷硬的宣告,生命點數在虛空中飛速流逝:LP 4000 → 2000。
遊戲愣了一下,隨即眼中閃過一絲訝異:“沒想到是個玩英雄的?”
在這個瞬間,他對面的選手彷彿有了溫度。
若能拿到天空俠這類核心卡牌,自己也能重現昔日榮光。
他正暗自盤算著對策,對手的聲音再次響起:
“出場吧,元素英雄·稜鏡俠!”
“稜鏡……”
遊戲嘴角抽搐了一下,“這名字聽起來怎麼像是個殘疾英雄?不過只要有三張天空俠做底子,哪怕是單卡流也能玩得轉。
哪怕塞進巨神兵當素材,也不是不能忍。”
對手並未理會他的內心吐槽,繼續推進流程:“發動稜鏡的效果。
一回合一次,展示額外卡組的一隻融合怪獸,將那隻怪獸卡名所記載的一張融合素材送去墓地。
首到回合結束時,這張卡視為被送墓的同名卡使用。”
“我展示的是‘合體魔神—門之守護者’,將卡組中的‘水魔神’送入墓地!”
這一連串的操作像是一把鑰匙,突然捅開了記憶的門鎖。
【我想起來了!那個光頭,還有那副聲線……原來是迷宮兄弟!】
遊戲猛地一拍大腿,心中的疑惑瞬間消散大半。
但他隨即陷入了更深的困惑:這個世界明明不是動漫或遊戲的衍生位面,為何會出現對應角色的殘念?這種錯位感讓他覺得整個世界的底層邏輯都透著一股詭異的荒誕。
由於對“殘念”
機制尚不熟悉,他暫時壓下心頭的疑問,全神貫注地觀察戰場局勢。
“接下來,將卡組中的‘風魔神’送入墓地,發動‘魔術師雙魂’的效果,將自己特殊召喚至場上!”
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