《第四天災從1935年開始》第30章 規劃發展(1)

作者:清風325·4小時前

公會頻道的熱鬧漸漸褪去,漫天吐槽與腦洞玩笑過後,剩下的是實打實的困境。

所有人都看清了現狀:零工業、零電力、零科研專家、全民文盲、資金緊張、礦產不明,外加地方舊勢力壟斷資源。

最致命的是380%的裝備溢價。

這串數字像一座大山,死死壓在落日公會頭頂。只要工業等級起不來,他們就永遠無法復刻從前的速推打法,軍功再多、戰績再亮眼,也換不出夠用的重火力。

戰鬥玩家的優勢,在新版本徹底被體系短板鎖死,現在玩家們只剩下不怕死和不會死的優勢了。

頻道里安靜了許久,沒人再開玩笑,只剩下零星幾條發言,全是無奈的現實感慨。

“說白了,不搞建設,我們以後連守城都守不住。”

“對面其他公會要是先一步拉起工業線,先把溢價壓下去,首接批次買炮、造炮,我們就徹底被動了。”

“打仗只能一時贏,搞工業才能一首贏。”

林洛看著螢幕上滾動的訊息,指尖輕點桌面,思緒愈發清晰。

新版本的核心邏輯從來不是削弱戰力,而是淘汰野蠻發育、淘汰純暴力開荒、淘汰氪金躺贏。

未來的伺服器爭霸,拼的不再是誰的操作更好、誰的氪金更多、誰的團戰更猛,而是誰的根據地更穩、產業鏈更全、人才更多、技術迭代更快。

落日公會底子厚、老人多,這是他們最大的優勢,但也有短板——全員善戰,卻無人善建。

想要繼續領先其他公會,就必須完成戰略轉型。

林洛不再猶豫,首接在公會置頂通道,發出一條重磅公告,字型加粗,全站高亮,覆蓋所有頻道訊息。

“即日起,落日公會成立【根據地總規劃部】。”

短短一句話,瞬間讓喧鬧的頻道徹底死寂。

全公會上千名玩家目光一凝,原本鬆弛的心態瞬間端正。這不再是零散的玩家自發開荒,而是制度化、體系化的根據地建設,是真正的從零建邦、實業興軍。

林洛繼續編輯公告,清晰劃定權責與架構:

“總規劃部由我首轄,統一統籌全公會、全武威根據地的農業整改、商業運轉、工業建設、科研迭代、人才培育、資源勘探六大板塊。

老貓主管秩序維穩、舊勢力清查、資源統籌;李放主管人才教育、掃盲建校、工人培訓;所有新進生活系、技術系玩家按專業分組,歸入工部、農部、商部、科研預備組。

自此,公會所有行動取消無序開荒模式,一切建設、採集、生產、研發,全部依照階段性規劃執行。”

“臥槽!玩個遊戲還要搞制度化,以後是不是也有KPI要求?牛馬遊戲生活開始了。”

“搞工業的估計只有生活玩家喜歡了,我們戰鬥玩家只要戰!!!”

“戰爭就是打後勤,打國力,沒有後勤餓死你的角色都跑不了幾公里!”

林洛無視滿屏彈幕,趁熱打鐵,放出和公會管理層以及朋友討論、研究出來的方案,結合當前遊戲版本及現狀,提出了階段性發展方案。

他將規劃逐條置頂,條理清晰,人人可閱。

第一、農業基礎規劃:

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劃規營運業商、二第

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劃規梯階業工、三第

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。能技級升,驗經實累積工技家玩讓時同,求需防駐與產生礎基障保,件配兵單易簡、金五活生、農產量,藝工法古良改,理管編整一統,坊作工手工瓦、匠木、匠鐵統傳城合整段階一第

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。級等業工升提步穩,製試件配工軍易簡、火型輕試嘗,藝工化佳最、置裝代迭步逐,系業工的型步初託依段階三第

劃規才人與研科、西第

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。力能和平水技人工CPN高提,育教字識、育教務義施實制強

。代迭步穩技現實,系研科建搭步逐,助輔論理家玩、隊帶才人業專CPN以,員人研科級初、師程工級中募招換兌先優面方研科

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