她自我感覺性格還算比較冷靜清醒,但就在剛才,她差點徹底迷失在那無邊的食慾中。
「就是黃金魚讓章魚成為暴食章魚,或者說,黃金三叉戟選中了章魚,讓它們成長,然後再從幽靈船騎士那裡奪走自身。。。
「」
「所謂的聖物,內裡都是邪物。銀盃如此,匕首如此,旗幟如此,三叉戟也逃不脫。」
在前作《冰海孤舟》中,操縱的角色也會特別容易飢餓,極端情況下也需要透過吞食黃金魚來恢復精神力。
但剛才的感覺。。。。。。完全不同,堪比咳嗽藥水和高純度的化合物的區別。
飢餓感並未消失,只是從足以燒燬理智的極端飢餓,降低到了可以忍受的嚴重飢餓。
她繼續尋找食物,花了不知道多少時間,才終於感受到了飽意。
【你已獲得進化點:1】
【吞噬生物可獲得進化點,生物質量越高,越容易獲得】
【吞噬暴食同類可獲得大量進化點】
【請合理分配進化點,以獲得你認為的最高收益,進化點使用後不可撤回】
【暴食眷屬Lv。O】
體型:微小防禦:脆弱恢復:緩慢(只要使用進化點,整體等級就會得到提升,但進化點用在不同屬性上,對整體的效果也會產生影響)
【可分配進化點:1】
【進化路徑:
力量Lv。0(腕力。敏捷。速度)
詭詐Lv。0(擬態。噴墨。毒素)
精神Lv。0(清醒。掌控。感知)
【特殊(瘋狂再生。操縱魚群。興波作浪)】
(特殊能力需要多個進化點解鎖且對其餘方面等級有要求,每次使用消耗一次遊玩機會)
基本沒有太多猶豫,村正瀧衣就有了判斷。
「前期生存優先,力量路徑應該可以最大幅度增強基礎素質,體型。防禦。恢復這些基礎屬性大機率會隨之被動提升。」
「生物界,大就是好,大就是強。只有在體型大到一定程度,擁有了基本的生存保障後,才有資格去考慮其他方面。」
她準備前期就全點力量。
這遊戲和她曾經玩過的一款遊戲很像,至少加點方面類似。
不同在於,一般遊戲死亡只是有懲罰,而這次遊戲死亡,直接就喪失繼續玩下去的機會。
意念微動,那1點進化點,被投入了【力量】路徑。
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