深夜來臨,玩家返回牢房。
他們的目光全都集中在田的3號牢房,想要確定他的祈禱能否應驗。
田反倒是最平靜的,他坐於床沿,等待著裁決。
一夜死寂,除了一些眶當眶當的聲響之外,沒有聽到一聲慘叫,沒有掙扎的悶哼。
眾人有些失望,難道號碼選擇的隨機性真的沒辦法被打破嗎?
只是等到第二天,燭臺重新亮起,驅散角落的黑暗時,他們才猛然發現3號牢房的十字架上,
的的確確釘了一頭被解剖的蜥蜴屍體。
或許是田已經死習慣了,昨晚被宰的時候沒喊一聲。
有效!
向天使祈禱優先選中的機制生效了!
玩家們精神一振,感覺找到了新的方向。
思路剎那間授清,連地牢的陰溼腐臭空氣都顯得有些小清新。
接下來,他們需要做的,就是讓確定自己身份的玩家進行天使祈禱,然後透過實話/反話的方式,表明自己的身份。
在問題環節,透過問題讓其他玩家明白自己的身份,執行對祈禱玩家的指定殺。
可思路授清了,利益分配的思維就佔據高地。
是自爆送死的貢獻比較大,還是苟到最後的貢獻比較大?遊戲系統會怎麼分配大家的功勞?
真的要把機會都讓給鱷魚。山羊和貓頭鷹,自己就這麼老老實實被殺嗎?
其他動物就一定沒有通關的可能?
就算。其他動物沒有任何一點的通關可能性,但。。。。。。動物身份每輪都是隨機的。
這一場你可能是鱷魚,但下一場或許就是蜥蜴。
那為什麼不等到自己是那三種特殊動物的時候,再努力呢?
果然這就是一個養蠱遊戲。
如果是沒有任何方式交流的玩家被聚集在這裡,是很難找到生路的。
哪怕是他們擁有有效溝通的機制,相互間也會產生不小的猜疑,
全靠有人帶頭願意犧牲,才能壓下個人利益的考量,一切以通關為先。
不過可能這就是真實的歷史,莊園的主人根本不在意消耗品的死活。
反正有的是黑奴。俘虜和被金錢衝暈頭腦的平民。
他只要一個能從遊戲中殺出來的蠱王。
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