「對了,那個,我進去了多久?」上杉向眾人詢問自己的遊戲時間。
「兩個半小時,盧杜是兩個小時。」池田報出精確時間。
旁邊的盧杜聽到這個時間差,有點心虛地低下頭,絞著手指,覺得自己拖後腿了。
差了半小時?上杉略一思索,直接問盧杜:「你是不是選了去湖邊,或者繞開主戰場那條路?」
在她看來,開局那個方向選擇是拉開時間差最可能的原因。
「沒有啊,」盧杜立刻搖頭,「我選的是去高地,我還記得你跟我說過關於這段的歷史,那是最後決戰的地方。」
一樣?
上杉再仔細問了問後續,面色變得古怪起來,因為盧杜的死因跟她居然是一樣的,都是被傑弗裡斥為懦夫,奪走了銀橡樹戒指,然後衝陣戰死。
既然主要脈絡一樣,那這半小時差在哪裡?
等盧杜將自己進入遊戲後的選擇從頭到尾簡述一遍,上杉才恍然。
原來盧杜在遊戲一開始,剛剛甦醒時候,面對女傭的詢問,直接選擇了「別叫少爺」,省去了後續的進城衝突橋段。
將盧杜的說法翻譯一下,就是她喜歡被人高高抬起,但不喜歡被人仰望,所以不假思索就選了這個。
而在營地階段,出於謹慎考慮,她沒有選擇「靠近中心營地」去聽高層的爭吵,而是選了「在原地休息,順便聽些邊角料」。
結果聽了一半就因為距離太遠聽不清而自動結束,也節約了一點遊戲內時間。
兩人因為這些細節選擇的不同,所經歷的情節確實有所差異,但主線和關鍵節點,譬如收拾藏書。經歷哈丁戰役並沒有改變。
這倒也合理,主角父親是必然需要主角收拾閣樓藏書,這一點不會因為那些選擇而改變,遊戲也沒有給出拒絕的選項。
而哈丁戰役更不是亨利這樣一個騎士的些許不同選擇能輕易撼動的,尤其是玩家根本沒辦法操縱遊戲角色的情況下。
「這麼說來,後續如果我們需要嘗試通關,就可以參考這次探索,整合出一條目前看來最優的路線,避免在一些無關緊要的環節浪費遊戲內時間。」
野比緩緩總結道。遊戲內時間拖得越長,現實中的防守壓力就越大,自然是效率越高越好。
「文字冒險類遊戲。。。。。。我大概只能打打輔助了,實在不擅長。」上杉嘆了口氣,對自己的這類遊戲水平有清醒認知。
眾人的目光開始在彼此臉上流轉,無聲地詢問。
「別看我,」隼人第一個舉起雙手,咧嘴笑道,「這類慢吞吞點點點的遊戲,我可沒玩過。」
嗯,這很符合他的性格,大家絲毫不意外。
大島則有些尷尬地。弱弱地舉起了手,耳朵尖有點發燙:「我。我玩過一些。。。類似的遊戲。但主要是。。。呃,戀愛模擬類的。。。。。。」聲音越說越小,彷彿公開處刑。
空氣安靜了一瞬。大島已經做好了被微妙目光注視的準備。
然而,野比只是點了點頭,池田銳表情毫無變化,上杉露出一副「原來如此」的表情。隼人則衝他擠眉弄眼,做了個「哦~~~」的口型。
盧杜更是一臉懵懂地眨了眨眼,小聲問旁邊的上杉:「戀愛模擬。。。。。。是什麼型別的遊戲?和我們現在這個一樣嗎?我們要跟誰談戀愛?」
上杉:「。。
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