350。5:紅隊進度
話說兩頭,同一時間。
當互助協會穿過那片濃粉霧,正式踏入愛慾之城核心的時候,另一支隊伍才終於艱難地抵達了維爾紐斯。
伊森抬頭看著前方的城市輪廓,半晌沒有說話。
入城之前,他們剛剛結束了一場不算輕鬆的戰鬥。
準確來說,是又一次不算輕鬆。
這一路不長,卻花費了幾天時間,因為他們接連碰上了三個守衛。
每一場戰鬥都像鈍刀子割肉,耗時耗神耗道具,偏偏又不能不打。因為不打,就拿不到線索碎片。拿不到線索碎片,就沒法開始遊戲劇情。沒法開始劇情,就會被其他隊伍徹底甩得連影子都看不見。
而現在,哪怕他們已經咬著牙一路推進到這裡了,進度依舊能感覺到落後得可怕。
「城內已經成了一個整體,愛慾值影響偏高,如果他們還在的,應該會在郊區附近設定據點。」華萊士建議。
伊森沒有回頭,只是「嗯」了一聲。
從進入中區到現在,他們始終沒能找到另外兩支隊伍留下的明顯痕跡。
按理說,同樣都是在中區收集線索,活動範圍應該不大,不至於一路上一點交集都沒有,除非。。。。。
另外兩隊早就已經離開中區了。
這是不是太快了?
還是說,不是別人快,而是他們太慢了?
的確只有這個可能了,也不是因為指揮出現了什麼致命失誤,而是因為客觀條件確實不佔優。
從人數。戰鬥力。道具儲備方面來講都是如此,連隊伍結構都談不上健康。
如果不是這次剛好分配到了阿維達斯這樣一個尤其擅長這類遊戲的新玩家,他們現在恐怕還在外圍區域兜圈子。
想到這裡,伊森終於轉過身,看向身後的隊伍。
眾人狀態都不算太好。
這類遊戲,不能寄希望於某一個人單點的智力,而是要看隊伍能不能騰出足夠的人力和行動點,穩定地把遊戲推進和現實防守同時維持住。
偏偏他們做不到。
一直負責推進遊戲的只有阿維達斯和華萊士,華萊士不少時候還要分擔戰鬥損耗,所以可以說遊戲推進全靠阿維達斯。
而一旦推進遊戲的主力幾乎壓在一個人身上,那他的行動點就會成為整個隊伍的硬上限。
行動點這種東西,又不是光靠意志力就能硬榨出來的。
他們不是沒想過多安排幾個人進去一起推進,可一旦這麼做,現實裡的防守壓力就會立刻暴漲。少一個人,就少一層保險,少兩個人,通道就只剩下聽天由命。
真要硬頂其實也不是沒有辦法,比如喝聖泉水。
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