將對手擊暈或者使其喪失戰鬥能力可獲得一分,如果目標是隊長就是五分。
一一隊伍之間無法提前得知誰是隊長。
除此之外,克洛卡斯城裡還派遣了五名作為中立存在的NPC,將其打敗可獲得額外3分NPC的位置資訊完全公開,只會在各自的領域範圍內活動,且不會主動攻擊路過的參賽選手。
相應的,如果他們遭到攻擊,就會將攻擊者視為敵人展開追擊,直至參賽選手投降退場或者失去戰鬥能力為止。
每打敗一名選手,該名NPC自帶的分數就會+1,如果目標是隊長則+5。
而且,在NPC所在區域內產生的所有分數,也會累計加到NPC身上。
比如兩個公會普通隊員爆發戰鬥,A選手贏了B選手,那麼該名NPC自帶的分數也會跟著+1,從基礎的3分變為4分!
「沒想到除了最開始公佈的資訊之外,居然偷偷藏著這種設定———」
切斯眉頭微皺,對這個原著裡沒有出現過的特殊規則感到相當陌生。
不過仔細想想倒也可以理解,畢竟比起原著,妖尾目前領先的分數實在太多,幾乎是第二名的兩倍。
在如此懸殊的分差下,極有可能出現他們被群起而攻之,或者輕而易舉拿下冠軍這兩種極端結果。
很顯然,無論是哪一種,都不是大魔鬥演武主辦方願意看到的。
基於這種情況,會新增特殊規則讓最終戰變得更有看點,也就理所當然。
「確實有點出乎意料之外,這樣一來,其他隊伍理論上可以提升的分數,可就要多得多了。」馬卡洛夫面色嚴肅地沉吟道。
「而且對行動方案的確定也嚴格了不少。」米拉跟著做出分析。
是五人一起行動,還是分散出去逐個擊破?
是冒著可能被反殺的風險優先拿下中立分數,還是潛伏在暗處等NPC「養肥」後再一波帶走?
會不會被其他敵人捷足先登等等等等,都是不得不考慮的問題!
「總感覺突然就變得沒有那麼輕鬆了—」
笨蛋露西被她的一頓分析搞得有點頭暈。
「管他那麼多,直接打過去啊你們五個!!」
納茲對著競技場大喊大叫,顯然是把自己給帶入進去了。
其他夥伴們則面露憂愁一一主要還是因為未來馬卡歐。
「嗚嗚,嗚鳴鳴———」
就在此時,兩道啜泣聲突然傳入眾人耳中。
抬頭看去,只見坐在圍牆上的兩個梅比斯動作同步地抬起雙手,捂住閃爍著淚花的大眼睛,一副委屈巴巴的樣子。
「好,好過分,有這種規則居然不提前通知。」
「我們連夜解析所有選手的性格。行為模式。魔法特性,經過上億次推演,才幫他們制定好的行動方案啊。」
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