那兇屍剛要轉身撲來,連反應都來不及,便被光束精準洞穿了眉心。它直挺挺地倒了下去,身上的人工煉煞瞬間散得一乾二淨,連屍身都以肉眼可見的速度乾癟下去。
三具兇屍,盡數解決。
前後不過數息功夫。
比用符篆、陣法、桃木劍三者加起來都快,也都省力。若是換做從前,對付三具帶煉煞的兇屍,少說也要耗掉兩三張符、布一座小陣,折騰半刻鐘才能拿下。
林硯收了令牌,站在原地緩緩調息。
剛一放鬆心神,就感覺到神魂一陣輕微的眩暈,丹田內的靈力也空了一小截,像是連續畫了數張高階符篆一般,帶著淡淡的疲憊感。
他皺了皺眉,閉目內視,細細體察方才的消耗。
有代價,而且代價不小。
剛才三次出手,消耗各有不同。第一次是被動觸發,完全借對手的煞力反彈,自身只做了承接轉化,消耗最少,只耗了不到半成靈力,神魂幾乎沒有負荷;第二次主動引導光盾偏轉,神念介入加深,精準控制反彈方向,耗了一成左右的靈力,神魂有微麻感;第三次主動吸納周遭煞氣發動攻擊,需要用自身靈力驅動整個煉化轉化過程,耗了近兩成靈力,神魂也微微發沉,疲憊感最明顯。
不是無限制的無敵神通。
林硯閉上眼睛,神念沉入令牌內部,一遍遍回溯方才的運轉過程,把每一絲變化、每一處節點都刻進心底。
這門煞氣反噬的核心邏輯,是“以彼之道,還施彼身”。外來煞力越強,反彈的威力就越大,自身消耗反而相對越少——因為大部分力量都來自對手,令牌只做轉化、放大與定向。可如果主動吸煞進攻,失去了對手的“借力”,就要用自身靈力和神魂去催動煉化,消耗會成倍增加。
而且,反噬不是萬能的。
它能反彈煞力、煉煞攻擊、陰邪術法,可如果對方不用煞術,選擇近身肉搏、純物理攻擊,令牌的反噬就發揮不了太大作用,只能當做普通防禦盾來用。
另外,轉化煞力需要時間。如果對手攻擊頻率太快、力道太猛,令牌來不及完成吸收轉化,就只能靠自身靈力硬扛,和普通的防禦法器沒有區別。
威力強,專克邪煞,可限制也多,消耗不小。
是一張極好的保命底牌,卻絕非可以依賴的無敵依仗。
絕不能因為解鎖了新能力,就心生懈怠、盲目輕敵。
林硯在心裡一一記下利弊,沒有半分被驚喜衝昏頭腦的浮躁。他又拿起令牌,反覆端詳,開始思索解鎖的深層緣由——為什麼偏偏是在這個時候,偏偏是在這座山坳裡?
回想進山以來的種種際遇,答案漸漸清晰。
令牌與上古封印同源而生,本就需要同源的煞氣與封印氣息滋養,才能慢慢喚醒沉眠的力量。之前在古鎮、荒村,煞氣太弱太雜,不夠純粹,只能啟用最基礎的護持功能。到了黑風嶺,尤其是望鄉臺一行,封印本源的氣息激活了令牌的深層紋路;之後和鎮煞使交手,吸收了對方精純的人工煉煞;再加上這些天推演大陣、清理散煞,令牌日夜浸潤在陰兵陣的同源陣力裡,日積月累,量變引發質變,力量積累到了閾值,自然就解鎖了新的能力。
不是突然覺醒,是厚積薄發。
林硯指尖輕輕拂過令牌上的紋路,心底瞭然。
煞氣反噬,只是第一個解鎖的高階功能。
按照這個趨勢,隨著他繼續深入禁地,接觸更多封印本源,吸納更多同源煞力,令牌還會解鎖更多、更強的能力。
但同時,代價也會越來越大。力量越強,對神魂與靈力的負荷就越高。如果自身根基跟不上,強行催動高階能力,只會被力量反噬自身,落得和邪修一樣被煞力奪心的下場。
寶物從來都是雙刃劍。
守得住本心,控得住力量,才能為人所用;反之,只會被力量吞噬,淪為器物的奴隸。
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