白色的金屬欄杆後巨大的八角亭屹立其中,尖尖的頂部一個巨大白色蝴蝶結隨風輕舞。
八角亭下八匹栩栩如生的白馬有規律的上下浮動,繞著中間支柱勻速轉圈。
除了白馬有點過於栩栩如生之外沈耐暫時沒發現有什麼問題。
沒發現問題就是最大的問題。
旋轉木馬的位置有八個但上面只是五個人,且每個人狀態似乎都不太好。
雖然因為快樂糖功效的問題大家都一個表情,但緊繃到暴起的青筋,額角滲出的汗水無法騙人。
她站在外邊也不知道里邊的遊客到底有沒有叫,反正她這裡聽不見一點聲音。
不能發出聲音,還是聲音被遮蔽了?
已經窺見危險的一角但沈耐冬並沒有要換遊樂專案的打算。
其他遊樂專案就沒有危險了嗎?這話說出來小孩子都不信,根據大眾常識和基礎獎勵是三張貼紙的猜測。
資訊收集得差不多沈耐冬退後去排隊了。
很快這一輪的遊客就出來了,一個個腳步虛浮,沒走幾步就開始吐。
還有兩個人自己走不動是被工作人員抬出來的。
沈耐冬認真觀察著出來的遊客,突的又發覺出點不對勁,人數不對。
起先沈耐冬數的時候還有五個人,但是從裡邊出來的卻只有四個。
一直等到下一輪的遊客進入,第五個人也沒出來。
死亡率這麼高的嗎?都50%了。
沈耐冬覺得有點離譜,不管從什麼角度來說,一個新人第一次參加這種危險副本難度都不應該這麼大。
想到這裡沈耐冬召喚出系統,看向玩家人數那一欄。
玩家人數:672/1000
不算太意外的數字。
大部分人應該是死在了沒吃快樂糖,但其實快樂糖這一點其實不算太難被想到。
只要附近有一個人開頭,其他人就算沒聯想到或者還心存疑慮,在死亡的威脅近在咫尺的時候大機率也會做出同樣的選擇,難的不是想到辦法而是賭一把的勇氣。
但不到一個小時,三百多的死亡數量依舊足夠驚人。
沈耐冬甚至覺得自己根本不需要去收集二十張貼紙,感覺還沒收集二十張就只剩下不到百分之十玩家了。
當然,那是她不成為那百分之九十的情況下。
當然也只是想想,事情還是要做的,坐以待斃跟說俺不活嘞其實沒啥區別。
沈耐冬前面還有一輪,等到最前方的八人進入旋轉木馬找到各自的位置後,旋轉木馬的矮門被笑容格外燦爛的工作人員關上。
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