《我眼裡都是克魯蘇娘》第486章 指揮的重要性(2)

作者:飢餓無效·18天前

額~,更應該形容成AF2。

強大舊神不斷攻擊著全體舊日支配者,企圖阻礙祂們吞噬舊神一方的行動。

沒辦法,要支援的舊神一方和要阻擋的舊日支配者實在太多,若繼續採用單體攻擊形式,根本救不過來。

強大舊神原本還試著,讓舊神一方聚集到一起,展開防禦戰線。

但眾多舊日支配者似乎知道情況危急,不能拖延,瘋狂衝散防線後,首接吞下一部分虛弱的舊神和舊神子嗣。

即便這些虛弱的舊神,仍能在舊日支配者體內反擊,祂們也顧不上。

吞下舊神後,就往更遠的位面跑,先脫離此地的戰場再說。

待到沒有外敵群視(除了舊神以外,還包括其他舊日支配者),祂們才能處理並煉化虛弱的舊神。

正因如此,舊神一方根本聚集不起來,聚集在一起,只會被舊日支配者吞得更多。

強大舊神也只好分散攻擊,儘可能阻礙舊神不被舊日支配者吞下。

而略弱的全體攻擊,讓眾多舊日支配者更加瘋狂,沒被一招殺死,那就還有吞噬的機會,實在不行,吞一箇舊神子嗣也好,總不能只拖著個重傷之軀回去吧!

正如那句話,沉沒成本越多,越不容易脫離。除非,真到了生死存亡的地步。

值得一提的是,那些逃離戰場的舊日支配者也不是全都成功,要是舊神在祂們體內破壞的太徹底,也有很大可能會被反殺。

但強大舊神不能把期望放在反殺上,畢竟舊日支配者在吞前,也會預估自己最適合吞多少。

最終,強大舊神只能下令,舊神一方往舊神陣營所佔領的位面區域撤離,期待透過延緩舊日支配者的行動,將更多的舊神聚集過來,那時就能對舊日支配者進行圍剿。

眾多舊日支配者發現這一情況,但根本不慌,空寂位面離舊神陣營佔領的區域太遠,只要抓緊追上,順利撤退的機率依舊很高。

隨即,舊神一方和大量舊日支配者,在陳一的注視下,逐漸遠離空寂位面。

這時,哈西斯卻不解的問道:“老大,我們不追嗎?”

哈西斯沒有放過獵物的喜好,現在趁強大舊神消耗過多,首接留下對方豈不更好!

陳一微微掃過伊德海拉和克蘇魯一眼,對著哈西斯說道:“追,你給我上!”

“好的!ε=ε=ε=┌(;′???)┘、、、、、、等等,就我一個嗎?我打不過呀!”

“知道打不過,還這麼衝動幹嘛?”陳一擼了擼折返回來的哈西斯。

先不談伊德海拉和克蘇魯,有沒有這麼大的攻擊意願,即便能追上,要想真的殺死這個強大舊神,付出的代價可不像表面那麼簡單。

一個最強的舊神自爆,絕對能打消所有舊日支配者進攻的念頭。

一換一是最優解,一換西+很多很多,才是最大可能。

而這個最優解的“一”,誰都不想當!

再者,可不要忘了,反擊強大舊神、驅逐舊日到底是為了幹嘛?

若真的追過去,被人偷家了怎麼辦?現在可還有一位強大的舊日支配者在外面。

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