給出不同程度的獎勵,才能最大提高驅逐積極性。
可此時的陳一,實在懶得計算,除了位階獎勵不同外,其他的狀態差異,全部都按“奪回星球”這種最高獎勵算。
甚至就連合作驅逐的那一部分舊日,陳一都打算按單箇舊日算,合作參與者人人有份。
所以,在陳一說出伊德海拉能得到的作物獎勵總數時,伊德海拉又又又驚呆了。
作物獎勵總數實在太多,多到什麼程度呢?
多到伊德海拉都以為,剛剛陳一是不是聽錯了?自己驅逐最多的舊日明明是下位,不是中位,更不是上位。
給這麼多,簡首要養死士啊!
要知道有這麼多獎勵,即便下次隻身被同樣多舊日、同時圍攻,伊德海拉甚至願意拼上自爆,都要把所有的舊日都留下來。
由此可見,陳一給出的獎勵何其多也。
而當陳一示意伊德海拉可以開始挑選作物時,沒想到,伊德海拉還沉浸在數值(如同賬戶餘額)帶來的喜悅中。
陳一沒有多管她,反正作物、水果、果乾以及其他製品的相應等級、獎勵點(匹配獎勵數值)己經標記好,等級越高,所需要的獎勵點越多。
果乾、蘑菇乾等工匠製品,果汁、飲料等料理製品,都有附加價值。伊德海拉想兌換哪種,就看她自己的喜好。
“下一個!”
“我我我我我!”
陳一無奈的盯著哈西斯,心中不免吐槽道:‘現在拿出來的食物,你哪種沒吃過?有必要這麼主動嗎?讓你主人很丟臉的。’
不過嘛,看在哈西斯之前進攻強大舊神、阻擋神音繞世、最後還試圖追殺的份上,給點附加獎勵也不為過。
“行吧!說說你驅逐了多少舊日?”
“一萬個。”
陳一→_→:“······”
克蘇魯→_→:“······”
“上位?中位?下位?”陳一再次問道。
“忘記了,反正看見舊日就咬,反正咬的挺多,應該有一萬個舊日!”
“你再仔細想想,出現在你記憶中的舊日有多少個?”
“十萬個。”哈西斯又給出一個結果,它只知道在撕扯舊日肉體時,周圍的舊日不但不逃跑,還越來越多,但在它停下後又莫名消失。
提示:狗狗會透過快速左右甩頭撕咬獵物。
簡單來說,甩頭時就是周圍出現糊影,哈西斯的注意力又不在周圍,所以看起來記憶影像中,舊日不減反增。
“得~,還越來越多了!”
(○` 3′○):“那我只要一半吧,五萬個。”
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