《我眼裡都是克魯蘇娘》第514章 支配者眷屬的局限(1)

作者:飢餓無效·9小時前

雖然多數支配者眷屬比不過舊日眷屬,但好在搬遷至空寂位面的支配者、神明實力較強,前期又吞噬過提高體力與精神上限的作物。

在這場鎮壓舊日信仰的戰爭中,神階層次的最高戰力通常能取勝,勝利的天平也會隨著一方最高戰力的潰敗而傾斜。

然而,之後發生的事,卻超出這些取勝的支配者、神明心中所想。

即便“斬將”能改變戰爭走向,但在舊日眷屬眼裡,神階戰力的消失,正是它們展示各自忠誠的機會。

無比狂熱的舊日眷屬,沒有因最高指揮的消失,而失去戰鬥目標以及軍隊士氣,反而變得越加瘋狂。

悍不畏死的撲向支配者眷屬以及比它們更強的存在,真正意義上的戰至最後一兵一卒,沒有任何投降可言,以至於支配者眷屬損失慘重。

並且,那些支配者、神明與神階舊日眷屬交戰後,還無法第一時間修復受傷的軀體。

簡單來說,就是打完神階後,要幫自己快輸的眷屬,打(殺)偽神境。

打(殺)完偽神境階的舊日眷屬後,再打天階(上限100w),打完天階,打聖階(上限10w),首至打到高階炮灰(上限100)。

什麼,你說怎麼沒有上限100以下中階和低階?不好意思,那些舊日眷屬剛生下的幼崽,都有高階實力,己經沒有更低的舊日眷屬炮灰了。

至於為什麼不讓偽神境的支配者眷屬,去清理偽神境以下的舊日眷屬炮灰?

主要是因為舊日眷屬的數量實在太多,表面上說的“快輸”,其實是快被殺完了,頂尖戰力根本不夠,只能讓支配者、神明親自大範圍抹殺舊日眷屬炮灰。

雖然這樣只是耽誤了支配者、神明一點時間,聽起來應該沒有什麼大礙,但就是這份時間上的推遲,影響了任務的最終戰果。

當舊日眷屬在發現獻祭儀式、信仰渠道被破壞後,便立刻反應過來,派遣軍隊前去支援。

可一旦發現連神階戰力都打不過,輸是必然的、且只是時間問題,這樣就只剩一條路擺在舊日眷屬面前。

開始更快速度以及不計後果的獻祭儀式,只要把舊日想要的東西獻祭過後,最終贏家就相當於是這些舊日眷屬。

這樣一來,選擇權就給到了支配者及神明手中。

是儘可能保證支配者眷屬的後續戰力,以後持續接鎮壓舊日信仰的任務。

還是不管自己的眷屬,先破壞獻祭儀式和信仰渠道,搶奪信仰餘燼再說。

雖然看起來後者好處更大,能買到更多的作物和伴生植,能更快培養實力更強的眷屬,但接任務的間隔時間往往會長一丟丟。

具體得失,或許在只有支配者、神明計算完自身實力、眷屬實力、舊日眷屬實力後,祂們才會更清楚。

最開始時,其實那些支配者、神明都選擇後者,畢竟有一個星球為祂們培養眷屬,全死光也能儘快補充。

但首到交戰時,祂們才後者這個選項,根本沒祂們想的這麼簡單。

在沒有消減足夠多舊日眷屬數量前,隻身前往破壞獻祭儀式和信仰渠道,照樣難度很大。

那些舊日眷屬炮灰,會以自身肉體、血液、靈魂為燃料,不斷加固信仰渠道的防禦。

即便支配者、神明能以神階偉力強勢破壞,但只要不殺完此處的舊日眷屬,它們就會往其他信仰渠道聚集,後面信仰渠道的破壞難度只會進一步提升。

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