《怪物世界》第74章 命魂成長體系弊端(第六更)(2)

作者:一刀斬斬斬·1個月前

最近黑潮殺爽了,但也發現了一個問題,黑潮中存在一種特殊邪祟「影襲』

,下面放上影襲的解析截圖。

(附:解析資訊)

附件中的怪物造型像是一團貼地滑行的影子,沒有具體形態。

【影襲(邪崇)】

狩獵等級:5

目標介紹:自黑潮中誕生的低階邪生命,豁免低強度物理形式傷害,可透過寄生對目標造成持續傷害。

這隻邪祟生命大家肯定遇到過,算是黑潮中最難纏的怪物了。

被纏上根本無法驅散,只能承受不斷加重的傷勢,我發現好多人都是被影襲寄生死亡。

義對介紹資訊中指的低難度物理傷害的理解是,無法一擊將其消滅,只是將其切成兩半完全可以快速癒合,事實也是如此,我數次將影襲擊潰但都快速癒合,只有能量與元素傷害才能對影襲造成實質性傷害。

這個問題讓我很苦惱,從小到大玩遊戲我只偏愛近戰,不喜歡玩遠端法師系職業。

到了這個遊戲也是,我開局選的是黑甲蛇,搭配的是破碎刀命魂,這兩個都是近戰命魂。

遇到這種噁心得一批的怪物完全束手無策。

為了解決這個問題,我想到了測試塔,決定在裡面模擬尋找答案。

結果還真組合出了一個現有17種命魂的最優解。

廢話不多說,接下來直接放演示影片。

(附:演示影片。)

祁勝的意識點選影片,頓時虛擬場景在他的腦海中呈現。

玩家「鋼鐵巨臂」開局先是展示了自己搭配的四個命魂,分別是破碎刀。力蠻斧。骨火。食氣,這四個命魂。

隨後演示場景中的鋼鐵巨臂開始講解這套星脈組合的特點。

「星脈鑲嵌展示結束,接下來解釋一下我這套星脈組合的戰鬥思路。」

「考慮到某些邪祟與怪物只有能量與元素繫命魂才能對其造成實質性傷害,

所以我想到了能否讓近戰也擁有元素傷害,來個魔武雙修。」

說著,鋼鐵巨臂雙手一揮,頓時兩柄器靈懸浮左右。

左側武器是破碎刀,右側武器是力蠻斧,分別落入他的手中握緊。

這時骨火命魂啟用,墨色火焰從玩家的身體快速蔓延至武器上,為兩柄器靈武器附上了一層燃燒烈焰。

「想必肯定有兄弟很疑惑,我為什麼要雙持武器,器靈完全可以融合後自由選擇形態,例如我手中的破碎刀和力蠻斧融合,可以自由選擇刀,或是斧形態,

二合一後既有破碎效果還有輸出增幅效果。」

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