正如顧塵料想的那般,這場戰鬥剛開始他就被完全壓制,一個照面就被踢斷了數根肋骨,最終以慘敗結束,魂歸帝冢村。
直播間裡圍觀的大量玩家看到這一幕,紛紛發彈幕慶祝,表示歡迎回家。
此時,身處源初祭壇的祁勝也在觀看顧塵在競技場的表現。
看到顧塵被擊殺後,他的腦海中浮現一個想法。
為何不幫助玩家進入競技場,去古神族發放的獎勵。
這個方式在構想中完全可行。
事實上在這之前,他就有考慮過推出競技場相關功能的設定。
目的是創造一個類似ba遊戲設定的虛擬空間,讓玩家在裡面透過匹配對抗的方式磨礪戰鬥技術,提升戰鬥意識。
但這個構想深入思考後,他認為並不可行。
畢竟怪物世界不是真正的遊戲,打造天梯競賽的虛擬空間,嚴重擠壓了玩家狩獵怪物的時長,延緩了玩家發育成長的速度。
戰鬥技術的提升與實力的提升,顯然是實力的提升更為重要。
玩家哪怕沒有技術,也能夠透過快速成長對敵人進行屬性上的壓制。
戰鬥技術再強,在絕對的力量面前都是不堪一擊。
綜合考慮,明確了打造虛擬競技場的利弊關係,這個設定被他放棄。
但在古神競技場出現後,他的想法發生了改變。
在他看來,這簡直就是為玩家量身打造的競技場。
玩家既可以在裡面磨礪技術,還有古神族贈送成長所需的祭力,他分幣不花就能白驃雙重收益。
簡直就是大自然的饋贈。
往後將成批玩家送往競技場,輸了沒損失,贏了就能回來羊毛。
更重要的是,為了取得多勝,技術提升的重要性會在玩家群體中被放大。
而古神競技場的情況,他透過指引解析已經大致瞭解。
這是一個降臨勢力透過鬥士之間的廝殺,收割鬥魂之力的特殊場地。
每一個死亡的戰士都會被籠罩競技場島嶼的力量牽引著進入島嶼下方的煉魂熔爐,最終被製作成武魂珠,也就是顧塵1勝時獲得的獎勵。
每一次勝利,獎勵都會得到顯著提升。
如果玩家能獲得五勝以上,每一次勝利都能得到古神族賜予的高武魂珠,一顆就能讓玩家普升一級鍛體等級。
對此他讓指引透過大資料進行計算,以玩家現階段的平均實力,最多隻能做到一勝。
如果是玩家中的依者,三勝差不多是極限,看運氣可能達到四勝。
至於達到五勝,機率非常低。
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