元旦快樂
元旦啦,兄弟們元旦快樂!
上架已經兩個月了,也爆更了兩個月。
寫了這麼多本,才發現自己能這麼有潛力,能連續萬字爆更。
這也是我第一次拿到「日更萬字」的成就。
先放上12月的更新成果。
接下來說說這本書的創作思路。
玩家文不是第一次寫了,6年前的《我是幕後大佬》拉開起點玩家文批次湧現的序幕,還挺自豪,哈哈哈。
但新書如何寫出新意才是關鍵。
我對玩家陣營的明確定位始終是無序,守序也就失去了第四天災的意義,這也是玩家文充滿趣味性的地方。
透過玩家的悍不畏死。清奇腦回路,去創造有趣的故事。
但這些內容我都在《我是幕後大佬》裡寫過了,已經不能成為新書的發光點。
所以我在這個基礎上構想了三個特色。
一。反派。
這是玩家文裡最難定位的角色。
面對無窮無盡。不死不滅的玩家,設定上就是比反派更像反派的一股勢力。
反派如果毫無特色,像是闖關一樣打倒一個接下一個,不足以襯托玩家的天災感。
所以這本書的設定之初就想好了一系列開掛的反派。
恐怖黑潮。飛昇族。戰鬥蟲族。機械軍團。飛昇族。書言。魂歸族。極樂族……各種開掛勢力構建出一個全員開掛的大世界,每個勢力都不是臉譜化的反派,甚至某些反派在特定領域上比玩家更強,從而引出精彩紛呈的對抗劇情。
二。職業設定。
幕後大佬時期採用的是古早的戰士。法師。奶媽的鐵三角設定,以及許多隱藏職業。
但這種職業設定想必大家都已經看爛了,毫無新奇,甚至覺得與時代脫節。
想要寫出新意,能力成長體系同樣至關重要。
開書前詳細瞭解了市面上的各種遊戲,最後設定了星脈組合的職業設定,能力的自由度可以無限拓展,而不僅限於職業框架內,未來甚至可以多體系結合,達到完全自由搭配的設定。
設定上多了趣味性,詳細編寫了能力框架後發現確實很有意思,自己在搭配能力的過程中也能感覺到樂趣。
三。收穫感
玩家文的樂趣有很多,玩家的冒險劇情。主角收割韭菜。玩家軍團發展……。
但這些同樣都是我已經寫過的內容。
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