第303章 更新方向,地念兵種(求月票)
【戰陣功能的詳細解讀與展望,未來戰爭新模式或許即將開啟。】
發帖人:黑夜將至。
內容:
詳細解讀戰陣體系前,得先來說說戰陣體系和現在的戰爭模式有什麼不同。
在戰陣體系上線前,我在論壇不止一次見過玩家吐槽一個問題。
為什麼遊戲裡沒有傷害豁免機制。
哪怕是組隊模式下的己方隊友,也可能會被自家兄弟誤傷,這就導致規模越龐大的戰爭模式,存在誤傷的機率就越高。
我以神王組建的「列陣戰爭模式」舉例。
他將不同流派玩家按陣列職能劃分,每次戰爭狀態下出手,都需要陣列裡的玩家儘可能的同步執行,這麼做除了高效率推進,也是為了避免誤傷的情況出現。
越是混亂,出現戰爭誤傷的可能性就越高。
而最新上線的戰陣體系就解決了這個問題,己方戰陣內的成員,都可以視為一個整體。
輸出方式不是以個體出發,而是將力量釋放給戰陣,再由戰陣發射出去。
戰陣內的玩家不存在被自己隊友誤傷的可能性。
舊的戰爭體系,玩家本質上還是各自為戰,只是透過指揮統一了作戰節奏。
而戰陣體系真正做到了整合全體玩家的力量,讓氣血。精神力。意志三重連線,爆發出倍增的屬性效果。
主戰陣可以透過增加人數,和提升戰陣等級提高融合屬性的增幅效果。
這裡得提一點,玩家戰陣和逆潮戰陣的區別。
逆潮的戰陣就像是一門武學,需要透過提高熟練度,才能讓自己成為嵌入戰陣的模組。
這個過程中要學習的內容非常多。
氣血纏繞。意志平衡。站位轉移。能量共振……想必在論壇看過肝帝團直播間裡的戰陣教學影片的兄弟,都知曉我說的是什麼。
簡單解釋就是,逆潮戰陣的使用要求很高。
很多公會。戰團都嘗試過學習逆潮戰陣,成功的在極少數,絕大部分都失敗了。
規模越大,訓練成本越高。
需要付出的時間和精力成本,和戰陣帶來的增幅效果不成正比。
如果未來公會要加入新人,還得讓新人從頭學習戰陣體系,才能融入你們這個群體。
我們玩家陣營沒有逆潮軍團訓練營批次產出流水線精銳戰士的設定,註定沒法適配這套體系。
逆潮體系的戰陣只適合那些規模較小,想好了未來不新增新人的親友團。
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