結果到終點前卻發現,玩家和蟲族竟然直接從終點出發,跟它一起衝線。
作弊,演都不演了!
但這個殘酷的世界只看結局。
過程中的一切都沒有任何意義,哪怕你比賽過程中飛天遁地,開任何掛都不會被制裁。
贏,才是唯一的真理。
所以,這種差距不是「再努力一點」就能彌補。
當它發現自己信奉並踐行的生存法則,對另外兩方毫不適用時。
這遠比一次戰爭失利,更令它感到絕望。
前路,又一次被迷霧籠罩。
可以預見,這位邪靈聯盟的老大,在這一戰結束後,又需要一次漫長的內心重建,來修復世界觀崩塌的深層心靈創傷,然後內心變得更強大。
論壇玩家都說,地念惡霸是最情緒化的邪靈。
它易怒。暴躁。會破口大罵。
但回望它與玩家。蟲族糾纏廝殺的這段歲月便會發現。
在經歷瞭如此多「不講道理」的打擊,和世界觀衝擊之後還沒瘋。
僅僅只是「情緒化」,已經是一種精神極度強韌的證明了。
這場戰爭結束後,祁勝可以肯定帝冢山脈的戰爭烈度,很快就會回落到正常水平。
這一點,在過去漫長的拉鋸戰中被驗證。
當年,三方都曾掌握過足以短暫改變區域性局勢的「合眾之力」。
例如,玩家能集結戰陣之力,蟲族能發動遮天蔽日的孢子海嘯,或是生成超級兵種,地念惡霸也能隨時操控黑潮能量粒子,聚合成更強的兵種。
但在數次高強度的碰撞後,三方都意識到。
這種層級的對耗,毫無意義,也無法取得決定性的戰果。
反而讓戰爭陷入更持久的泥潭。
三方的防禦力和攻擊力都大幅度提升,就等於都沒有提升。
於是,默契在日常互毆中悄然形成:不動用合眾之力。
戰爭被約束在了兵種對抗。戰術對抗。資源最佳化的持久消耗中。
半神級戰力雖強,但三方都有,定位也會變得和合眾體系一樣。
如今地念惡霸手裡握有規則煉製的萬寂。
神王這邊可以邀請屠虎助戰。
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