但這個方案存在無法解決的問題。
如若給每個極樂兵種配上極樂烙印,成本是無法承受之重。
這個方案在資源效率面前,就被判了死刑。
極樂軍團的戰爭架構學習的是戰鬥蟲族與黑潮體系的悍不畏死,以及無限爆兵海。
以絕對的數量,加上可承受的消耗,淹沒一切敵人。
這個模式對個體定位是:廉價的消耗品。
如果給每一個衝鋒在前,隨時死亡的「炮灰」單位,都配上一枚極樂規則衍生製作的烙印,簡直就是在自殺式地揮霍庫存資源。
也意味著每一場戰爭,無論勝負,都將伴隨著一筆龐大的資源淨支出。
敵人每擊殺一個極樂戰士,會永久性地消耗掉一部分極樂衍生能量。
這與極樂軍團建立之初「以戰養戰。越打越強」的核心定位背道而馳。
當前與玩家族的「訓練」中,由於玩家自帶的規則特性影響,死亡資源無法被回收。
但面對外部勢力時,極樂軍團的紫霧回收系統,測評得到的戰損資源綜合回收率高達67。7%。
大部分都能回收再利用,轉化為新的兵種釋放出去。
消耗。回收。再生產的迴圈,才是它想要的未來。
附加極樂烙印,會徹底摧毀這套戰爭迴圈。
它讓每一個陣亡單位都變得珍貴,即便戰爭勝利,掠奪到的資源可能還抵不上極樂烙印的消耗。
這就像是用黃金(極樂規則衍生能量)做子彈,射向敵人。
即使贏了,也會虧得血本無歸。
「不可行。」極樂之主構思到這裡,果斷否決了這個方案。
它需要的,是一種廉價可量產的連線方式。
最好能像黑潮那般,實現概念級連線,無需透過任何介質傳遞。
手裡的映照規則倒是能夠做到這一點。
透過規則投射的方式,將資訊瞬間跨空間傳輸至目標身上。
但問題是,映照規則投射的內容無法對接極樂衍生能量生成的戰爭指令庫。
這完全是兩套不同的體系。
極樂軍團的架構以極樂規則為基石生成,不斷往上堆砌內容,極樂軍團和戰爭指令庫都是基石上的建築,只能遵循極樂規則的邏輯執行。
而映照規則又是另一種體系。
兩種不同的規則根本沒法融合使用,做到相輔相成。
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