連續十餘天的高強度碰撞。
全體玩家徹底爽翻了。
全面戰爭,意味著暴增的祭力收益。
每個玩家都能在這場戰爭中分一杯羹,實力越強,收穫越多。
擊殺反饋還只是收益的一部分。
許多頂級公會還能分享收容節點帶來的持續收益。
所以他們在戰爭中,基本不會扣細節,核心目標唯有資源節點。
這給了小團體和散人玩家撿剩餘價值的機會。
頂尖公會衝鋒在前,你爭我奪,他們在後方撿頂級公會暫時顧不上的資料晶石。虛擬碎片等資源。
虛擬戰線上的每一條戰線都在燃燒。
玩家像潮水一樣湧過虛擬守衛的防線,跨過曾經被結界戰術封鎖的區域,湧向幻境掌控的每一個資源節點。
每收容一個資源節點,幻境的爆兵速度便被削弱一分。
幻境徹底陷入了被動。
任何選擇都意味著失敗加速。
它試圖重新組織防線,但只要嘲諷降臨,理智就會被憤怒吞沒。
幻境試過切斷與外圍兵種的連線,減少嘲諷影響,迎來的便是玩家大軍勢如破竹的推進。
開機,被電。
關機,丟陣地。
它徹底被玩家的新打法剋制,每一次掙扎都讓自己陷得更深。
隨著時間推移,一項被玩家視為即將被時代拋棄的「載具功能」熱度飆升。
載具功能曾經有多火,現在就有多落魄。
這與玩家的實力增長,以及空間體系的愈發完善有關。
當前,跨空間傳送的方法有很多,尤其是有了惡霸航班。
這些玩法都能讓玩家透過空間通道快速抵達目標地點。
載具更多是在目標地點降臨後的趕路工具。
其次便是載具的價效比選擇。
組裝一塊廉價的飛行滑板,完全夠普通玩家使用。
老玩家早期使用的載具,到現在都沒進行過更新。
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