這裡給萌新科普一下,點殺為什麼重要?
點殺指的是擊殺對方關鍵單位。
對方指揮。核心輸出。治療主力,這些都是自標。
射手的點殺就是將所有傷害,精準地灌到一個目標身上,讓他瞬間蒸發。
這就是點殺的價值。
開服早期,點殺這個活,主要是射手和刺客在幹。
但射手的點殺,和刺客的點殺,又有本質區別。
射手的優勢在於遠端打擊,站在己方陣型後排,承傷擋在前面,輔助在旁邊看著,射手可以安穩瞄準,不需要深入敵陣,理論上非常安全。
但缺陷也很明顯。
遠端打擊存在攻擊範圍,在複雜戰場上是把雙刃劍。
而你瞄準的目標也不會站著不動讓你打,它會走位找掩護,會有隊友幫他擋箭。
戰場上各種能量亂流,隨時可能讓飛行中的箭矢被阻斷。
所以射手的點殺成功率,其實很低。
真正打死對面關鍵目標的,往往是刺客。
刺客的問題正好相反。
他需要深入敵陣,冒巨大風險接近目標,等待最佳時機。
但只要出手,成功率極高。
潛行近身。爆發輸出。一擊斃命,然後遠遁。
只要出手就不存在距離問題。
論點殺能力,刺客才是未來。
但這只是第一層原因。
第二個原因來得很突然。
同袍。
全體增幅規則,隊友傷害豁免。
這個規則的出現,徹底抹掉了射手當年快速崛起的一個重要條件:己方傷害不豁免。
開服早期,法系輸出受到的限制很多。
傷害完全足夠,但範圍傷害會誤傷自己人。
一個墨炎爆砸下去,對面死一片,自己前排也得捱打。
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