如今,雨然全身的器官都己更換了一遍,也終於能夠正常下地行走。
但要想徹底恢復如初,恐怕還得再花費好幾天的時間。
蝶屋的後方,有一座略顯空曠的訓練場。
原本這裡是用來給病人們做康復訓練的地方,但因為前院那邊空地較大,大家都偏向就近原則,於是這裡便荒廢了下來。
雨然無意間發現了這裡,於是就在此處練習剛獲得的能力。
血鬼術沒有名字,雨然發覺施展時的表現形式和動能有些相似,於是就首接取名為“動能”。
動能是極致的暴力美學。
當雨然用手去觸碰物體時,比如一塊躺在地上的石頭,就能為其施加動能。
只要他手一鬆開,石頭就會如子彈般瞬間疾射而出。
不過動能由於自身的侷限,或許也因為雨然剛掌握這能力,操控起來不太熟練,總之練習的過程困難重重。
就像雨然給石頭施加一百米每秒向前的速度,石頭會瞬間爆發此速度,而後隨著飛行距離增加,速度緩緩降低。
(動能就用初始速度來表示了,這樣方便理解,也不需要太嚴謹)
也就是說,任何到他手裡的物體都能像子彈一樣發射,只是缺點是得透過身體接觸才能為物體施加動能。
然後是質量越大的物體,所要耗費的體力越多。
雨然對氣體、液體和固體都做了嘗試。
固體最容易操控,他能給固體施加的最大初始速度可達0.5倍音速。
液體稍差,勉強能達到0.1-0.2倍音速。
至於氣體,他拼盡全力也只能掀起一陣微風,毫無殺傷力。
顯然跟物體的密度也有一定的關係。
之所以說動能是極致的暴力美學,是因為在近戰中場面極其血腥。
比如有人一拳打來,雨然接住後立刻在對方拳頭上施加0.5倍音速,最終可能出現兩種結果:
一是對手連人帶手倒飛出去,胳膊首接廢掉。
二是胳膊撕裂飛出去,人還留在原地。
不難想象,這若用在人體上,戰鬥畫面會有多血腥。
雨然也曾嘗試對自己使用,想增加瞬間爆發速度,結果卻把自己弄得遍體鱗傷,身上不是這少一塊就是那少一塊的。
更嚴重的甚至差點變成二次元或者一堆碎肉。
就目前對血鬼術的開發來看,動能用作進攻恐怖如斯,但防守能力幾乎為零。
“呼吸法越來越沒效果了。”
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