按照MMO的慣例,如果仇恨範圍足夠大,一次引到兩頭甚至三頭都有可能。
他需要先確認一件事:玩家死亡後是否能復活。
這個資訊極其關鍵。
如果復活機制還在,他可以用更激進的刷法來測試怪物的攻擊模式;如果復活機制己經和正式運營同步關閉了的話……
那他必須每一步都走穩。
雨然蹲下身,從地上撿起一塊小石子。
SAO的環境物理做得非常細緻,石頭在指尖的觸感粗糙而真實,撿起來的時候甚至能在掌心感受到它的重量。
他正打算投石引怪,動作忽然頓住。
不遠處的草地上,兩個女性玩家正在用和他一模一樣的策略刷怪。
一個負責投石引怪,另一個站在旁邊隨時準備出手。
她們的目標也是餓狼。
但她們運氣很差。
石子飛出去,落在兩頭餓狼之間的地面上。
兩頭狼同時抬起頭,幾乎是同一瞬間鎖定了投石的那個女生,然後同時啟動。
它們的速度比雨然預估的要快得多,西肢蹬地的瞬間草皮被刨起一小塊,兩個灰色的影子一左一右朝目標撲去。
投石的女生慌了。
她手裡的劍胡亂往前一戳,沒刺中。
狼己經撲到了她的面前,張開的嘴裡是系統用多邊形渲染出的尖銳牙齒,唾液拉成半透明的絲線掛在牙縫之間。
餓狼的前爪搭上她的肩膀,然後對準脖子就是一口。
另一頭餓狼從側面繞到了她的身後,咬住了她的小腿。
兩個傷害數字同時彈了出來。
“啊——!!!”
女生的慘叫聲在空曠的草原上格外尖銳。
她的另一個同伴比她更慌,手裡的劍乾脆脫手飛了出去,在空中劃了道弧線插進了三米外的草地裡。
HP在飛速下降。
雨然動了。
他不是去救人的,而是去K頭的。
救人在MMO裡是一個需要衡量距離、仇恨和傷害量的計算題,而他現在離那兩個女生的距離,加上他現在的移動速度,衝過去大機率只能趕上收屍。
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