《快穿:她把炮灰劇本撕了》第167章 萬人迷的陰影11(2)

作者:糕冷飯·19天前

她們這兩個月測得最多的是正常流程:和村民對話,接任務,出村,撿各種物資,再去開新地圖。

可真正玩遊戲的人不會那麼聽話。

有人會貼著牆跑,有人會跳著趕路,有人會一邊開揹包一邊亂點,有人看見能互動的東西就想試試。

沈見微想起遊戲開發社前輩說過的話:別隻測你希望玩家做什麼,也要測他們可能怎麼折騰。尤其是新手玩家,他們不懂你的設計意圖,只會順著好奇心亂點亂戳。

沈見微接過鍵盤,又試了一遍。

她讓主角貼著井沿跑半圈,跳起來的一瞬間點互動,落地時開啟揹包,再取消。

螢幕裡的小人頓了一下,手裡的物資變成了兩個,揹包圖示開始亂閃,原本要道具才能開啟的柵欄門自己彈開了。

江照月愣住:“沒想到能這樣操作。”

沈見微照著剛才的順序又試了一次,這回按得更快。

主角還沒落地,村民對話方塊、揹包介面和拾取提示同時擠出來,背景音樂疊了幾層,畫面卡了兩秒。

下一秒,Demo閃退。

江照月盯著黑掉的螢幕,聲音有點虛:“我昨晚按正常流程跑,明明沒問題。”

沈見微翻專案資料夾,越翻眉頭越緊:“你修的是舊版本。這裡有最終版、最終版2、真的最終版、先別刪最終版,還有一個陶知夏發來的素材包,現在用的還是舊的。”

陶知夏把平板轉過來,上面是她重新畫過的角色素材。她看一眼螢幕裡剛才那個僵硬小人,臉色越來越冷。

“好好討論下吧。”她說。

幾人又額外找了個時間覆盤。

陶知夏把截圖露出來,不客氣道:“玩法簡陋,角色動作不夠絲滑,場景和其他素材的過渡太粗糙。你們說這是冒險遊戲,我看像鬧著玩的課程作業。”

江照月這回沒反駁。

她開啟最早的策劃文件,那一頁寫滿地圖、戰鬥、收集、劇情、解謎。現在再看,每一項都像討債的單子。

“除了ui上,公共素材和知夏給的素材混用導致風格不統一之外,”江照月把電腦轉向她們,“我們只有三個人,也只有課餘時間才能做。我們想要的太多,最後做出來就什麼都挨一點邊。內容越來越冗餘,關卡也西不像。”

沈見微靠在椅背上,眉頭緊緊皺著。

那些截圖很刺眼。

忙了兩個月,熬夜、請教、改程式碼、補素材,最後做出來的東西卻像一個廢棄的玩具,任誰都會有挫敗感。

沈見微用筆敲了敲桌面:“推翻重來吧。”

江照月點頭:“重新想內在主題,再沿著主題去做設計。這次咱們別太貪了,做小一點。”

“小而美。”沈見微說。

“對,”江照月看向她,“小而美。”

那天晚上,她們討論到很晚。

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