沈見微伸手,把她指間的酒杯拿遠了些。
那張從小被誇到大的臉,在夜色裡仍舊漂亮得驚人,像一枚精心篆刻的玉,沒有一絲一毫的瑕疵。
“你喝多了。”
沈玉盯著她,眼尾有些發紅:“我沒醉。”
這頓飯最後散得很安靜。
沈玉站在餐廳門口,披著外套,看沈見微叫了代駕開車離開。
江風把她的裙襬吹得貼在腿邊,她沒管手機裡的訊息,繞著江邊慢慢走著。
從那以後,姐妹倆依舊聯絡。
沈玉會把資源往沈見微那邊遞,沈見微公事公辦,當成合作伙伴一般往來。
沈父沈母那邊沈玉管得很好,沈見微幾乎是甩手掌櫃。
沈見微和夥伴們開的公司叫澄野互動,她們後來又做了幾款遊戲。
最初那款遊戲讓她們成立了公司,開始創業;第二款爆火後,團隊從十幾個人擴到上百人,基本站穩了腳跟。
再往後,有一款遊戲好評如潮,玩家在評論區大力推薦;也有一款上線後不溫不火,論壇裡天天吵,說她們是不是江郎才盡。
那些年,她們摔過跟頭,換過引擎,砍掉過做了一年的新遊戲,也在凌晨三點想著公司未來發展沉默到天亮。
首到《山海歸潮》立項。
這是澄野互動第一次真正意義上的3A大作。
訊息剛放出來,唱衰聲比預熱影片更先出圈。
有人說國產遊戲別碰開放世界,有人說她們前幾款都偏小而美,突然做大製作肯定翻車;還有人說澄野互動飄了。
上線前一天,澄野互動的燈亮到深夜。
會議室裡,幾個負責人輪流彙報。
沈見微站在落地窗前,銀髮那一縷己經長長,壓在耳側。
她看著網上邀請來提前試玩的博主發出的好評影片引起的討論,忽然想起很多年前,江照月在宿舍本子上畫的那個小小起點。
她說:“開吧。”
僅三天,《山海歸潮》全球銷量就突破一千萬份。
熱搜從國內衝到海外。
玩家在遊戲裡追逐青銅神樹下的日出,學著念那些拗口的古地名,遊戲裡的鼓點和笛聲被無數人翻奏、配舞。
海外論壇開始研究山海異獸、古蜀紋樣和歸墟傳說,有人穿著遊戲裡的羽紋披風去漫展,連國內博物館都趁勢開了聯動展。
江照月沉穩了許多,己經沒有以前那麼跳脫。
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